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Interfaccia ID3D11SamplerState (d3d11.h)

L'interfaccia dello stato sampler contiene una descrizione per lo stato del campionatore che è possibile associare a qualsiasi fase dello shader della pipeline per riferimento tramite operazioni di esempio di trama.

Ereditarietà

L'interfaccia ID3D11SamplerState eredita da ID3D11DeviceChild. ID3D11SamplerState include anche questi tipi di membri:

Metodi

L'interfaccia ID3D11SamplerState include questi metodi.

 
ID3D11SamplerState::GetDesc

Ottiene la descrizione per lo stato del campionatore utilizzato per creare l'oggetto sampler-state.

Commenti

Per creare un oggetto sampler-state, chiamare ID3D11Device::CreateSamplerState.

Per associare un oggetto sampler-state a qualsiasi fase dello shader della pipeline , chiamare i metodi seguenti:

È possibile associare lo stesso oggetto sampler-state a più fasi dello shader contemporaneamente.

Requisiti

   
Client minimo supportato Windows 7 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11.h

Vedi anche

Interfacce di base

ID3D11DeviceChild