Interfaccia ID3D11SamplerState (d3d11.h)
L'interfaccia dello stato sampler contiene una descrizione per lo stato del campionatore che è possibile associare a qualsiasi fase dello shader della pipeline per riferimento tramite operazioni di esempio di trama.
Ereditarietà
L'interfaccia ID3D11SamplerState eredita da ID3D11DeviceChild. ID3D11SamplerState include anche questi tipi di membri:
Metodi
L'interfaccia ID3D11SamplerState include questi metodi.
ID3D11SamplerState::GetDesc Ottiene la descrizione per lo stato del campionatore utilizzato per creare l'oggetto sampler-state. |
Commenti
Per creare un oggetto sampler-state, chiamare ID3D11Device::CreateSamplerState.
Per associare un oggetto sampler-state a qualsiasi fase dello shader della pipeline , chiamare i metodi seguenti:
- ID3D11DeviceContext::VSSetSamplers
- ID3D11DeviceContext::HSSetSamplers
- ID3D11DeviceContext::D SSetSamplers
- ID3D11DeviceContext::GSSetSamplers
- ID3D11DeviceContext::P SSetSamplers
- ID3D11DeviceContext::CSSetSamplers
Requisiti
Client minimo supportato | Windows 7 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11.h |