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Interfaccia ID3D11VertexShader (d3d11.h)

Un'interfaccia vertex-shader gestisce un programma eseguibile (un vertex shader) che controlla la fase vertex-shader.

Ereditarietà

L'interfaccia ID3D11VertexShader eredita dall'interfaccia ID3D11DeviceChild.

Commenti

L'interfaccia vertex-shader non ha metodi; usare HLSL per implementare la funzionalità shader. Tutti gli shader vengono implementati da un set comune di funzionalità denominate common-shader core..

Per creare un'interfaccia vertex shader, chiamare ID3D11Device::CreateVertexShader. Prima di usare un vertex shader, è necessario associarlo al dispositivo chiamando ID3D11DeviceContext::VSSetShader.

Questa interfaccia è definita in D3D11.h.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 7 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11.h

Vedi anche

ID3D11DeviceChild

Interfacce shader