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D3D11_TEX2D_VPOV struttura (d3d11.h)

Identifica una risorsa trama per una visualizzazione di output del processore video.

Sintassi

typedef struct D3D11_TEX2D_VPOV {
  UINT MipSlice;
} D3D11_TEX2D_VPOV;

Members

MipSlice

Indice in base zero nella matrice di sottotexture.

Requisiti

   
Client minimo supportato Windows 8 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2012 [app desktop | App UWP]
Intestazione d3d11.h

Vedi anche

Strutture video Direct3D 11

ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessorOutputView