Metodo ID3D11Device1::GetImmediateContext1 (d3d11_1.h)
Ottiene un contesto immediato, che può riprodurre elenchi di comandi.
Sintassi
void GetImmediateContext1(
[out] ID3D11DeviceContext1 **ppImmediateContext
);
Parametri
[out] ppImmediateContext
Al termine del metodo, il puntatore passato a un puntatore all'interfaccia ID3D11DeviceContext1 viene inizializzato.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
GetImmediateContext1 restituisce un oggetto ID3D11DeviceContext1 che rappresenta un contesto immediato. È possibile usare questo contesto immediato per eseguire il rendering che si vuole inviare immediatamente a un dispositivo. Per la maggior parte delle applicazioni, un contesto immediato è l'oggetto primario usato per disegnare la scena.
GetImmediateContext1 incrementa il conteggio dei riferimenti del contesto immediato di uno. Chiamare quindi Release sul puntatore dell'interfaccia restituito al termine dell'operazione per evitare una perdita di memoria.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 e aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 e aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11_1.h |
Libreria | D3D11.lib |