Interfaccia ID3D11Device2 (d3d11_2.h)
L'interfaccia del dispositivo rappresenta una scheda virtuale; viene usato per creare risorse. ID3D11Device2 aggiunge nuovi metodi a quelli in ID3D11Device1.
Ereditarietà
L'interfaccia ID3D11Device2 eredita da ID3D11Device1. ID3D11Device2 include anche questi tipi di membri:
Metodi
L'interfaccia ID3D11Device2 include questi metodi.
ID3D11Device2::CheckMultisampleQualityLevels1 Ottenere il numero di livelli di qualità disponibili durante il multicampionamento. (ID3D11Device2.CheckMultisampleQualityLevels1) |
ID3D11Device2::CreateDeferredContext2 Crea un contesto posticipato, che può registrare elenchi di comandi. (ID3D11Device2.CreateDeferredContext2) |
ID3D11Device2::GetImmediateContext2 Ottiene un contesto immediato, che può riprodurre elenchi di comandi. (ID3D11Device2.GetImmediateContext2) |
ID3D11Device2::GetResourceTiling Ottiene informazioni sul modo in cui una risorsa riquadri è suddivisa in riquadri. (ID3D11Device2.GetResourceTiling) |
Requisiti
Client minimo supportato | Windows 8.1 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 R2 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11_2.h |