Interfaccia ID3D11DeviceContext3 (d3d11_3.h)

L'interfaccia del contesto del dispositivo rappresenta un contesto del dispositivo; viene usato per eseguire il rendering dei comandi. ID3D11DeviceContext3 aggiunge nuovi metodi a quelli in ID3D11DeviceContext2.

Ereditarietà

L'interfaccia ID3D11DeviceContext3 eredita da ID3D11DeviceContext2. ID3D11DeviceContext3 include anche questi tipi di membri:

Metodi

L'interfaccia ID3D11DeviceContext3 include questi metodi.

 
ID3D11DeviceContext3::Flush1

Invia comandi in coda nel buffer dei comandi all'unità di elaborazione grafica (GPU), con un tipo di contesto specificato e un handle di eventi facoltativo per creare una query di evento.
ID3D11DeviceContext3::GetHardwareProtectionState

Ottiene se la protezione hardware è abilitata.
ID3D11DeviceContext3::SetHardwareProtectionState

Imposta lo stato di protezione hardware.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11_3.h

Vedi anche

Interfacce di base

ID3D11DeviceContext

ID3D11DeviceContext1

ID3D11DeviceContext2