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enumerazione D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS (d3d11_4.h)

Flag per indicare un subset di componenti usati con l'istogramma video. Questa enumerazione viene usata dalla struttura D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM .

Sintassi

typedef enum D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS {
  D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_NONE = 0,
  D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_Y,
  D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_U,
  D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_V,
  D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_R,
  D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_G,
  D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_B,
  D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_A
} ;

Costanti

 
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_NONE
Valore: 0
Nessun componente associato.
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_Y
Se il formato è un formato YUV, indica il componente Y.
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_U
Se il formato è un formato YUV, indica il componente U.
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_V
Se il formato è un formato YUV, indica il componente V.
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_R
Se il formato è un formato RGB/BGR, indica il componente R.
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_G
Se il formato è un formato RGB/BGR, indica il componente G.
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_B
Se il formato è un formato RGB/BGR, indica il componente B.
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_A
Se il formato è un formato RGB/BGR, indica il componente A.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 10 Build 20348
Server minimo supportato Windows 10 Build 20348
Intestazione d3d11_4.h