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Metodo ID3D11ShaderReflection::GetRequiresFlags (d3d11shader.h)

Ottiene un gruppo di flag che indica i requisiti di uno shader.

Sintassi

UINT64 GetRequiresFlags();

Valore restituito

Tipo: UINT64

Valore che contiene una combinazione di uno o più flag di requisiti shader; ogni flag specifica un requisito dello shader. Un valore predefinito pari a 0 indica che non sono presenti requisiti.

Flag dei requisiti shader Descrizione
D3D_SHADER_REQUIRES_DOUBLES Shader richiede che il driver grafico e l'hardware supportino il tipo di dati double. Per altre informazioni, vedere D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES.
D3D_SHADER_REQUIRES_EARLY_DEPTH_STENCIL Shader richiede uno stencil di profondità iniziale.
D3D_SHADER_REQUIRES_UAVS_AT_EVERY_STAGE Shader richiede viste di accesso non ordinate (UAV) in ogni fase della pipeline.
D3D_SHADER_REQUIRES_64_UAVS Shader richiede 64 UAV.
D3D_SHADER_REQUIRES_MINIMUM_PRECISION Shader richiede il driver grafico e l'hardware per supportare la precisione minima. Per altre informazioni, vedere Uso della precisione minima di HLSL.
D3D_SHADER_REQUIRES_11_1_DOUBLE_EXTENSIONS Shader richiede che il driver di grafica e il supporto hardware siano estese doppie istruzioni. Per altre informazioni, vedere il membro ExtendedDoublesShaderInstructions di D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS.
D3D_SHADER_REQUIRES_11_1_SHADER_EXTENSIONS Shader richiede che il driver grafico e l'hardware supportino la funzione intrinseca msad4 negli shader. Per altre informazioni, vedere il membro SAD4ShaderInstructions di D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS.
D3D_SHADER_REQUIRES_LEVEL_9_COMPARISON_FILTERING Shader richiede che il driver grafico e l'hardware supportino il supporto shadow Direct3D 9. Per altre informazioni, vedere D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SHADOW_SUPPORT.
D3D_SHADER_REQUIRES_TILED_RESOURCES Shader richiede che il driver grafico e le risorse hardware supportino le risorse riquadri. Per altre informazioni, vedere GetResourceTiling.

Commenti

Ecco come l'intestazione D3D11Shader.h definisce i flag dei requisiti dello shader:


#define D3D_SHADER_REQUIRES_DOUBLES                         0x00000001
#define D3D_SHADER_REQUIRES_EARLY_DEPTH_STENCIL             0x00000002
#define D3D_SHADER_REQUIRES_UAVS_AT_EVERY_STAGE             0x00000004
#define D3D_SHADER_REQUIRES_64_UAVS                         0x00000008
#define D3D_SHADER_REQUIRES_MINIMUM_PRECISION               0x00000010
#define D3D_SHADER_REQUIRES_11_1_DOUBLE_EXTENSIONS          0x00000020
#define D3D_SHADER_REQUIRES_11_1_SHADER_EXTENSIONS          0x00000040
#define D3D_SHADER_REQUIRES_LEVEL_9_COMPARISON_FILTERING    0x00000080

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11shader.h
Libreria D3DCompiler_47.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

Vedi anche

ID3D11ShaderReflection