enumerazione D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE (d3d11shadertracing.h)

Identifica il tipo di primitiva di input geometry shader.

Sintassi

typedef enum D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE {
  D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_UNDEFINED = 0,
  D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_POINT = 1,
  D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE = 2,
  D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE = 3,
  D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE_ADJ = 6,
  D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ = 7
} ;

Costanti

 
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_UNDEFINED
Valore: 0
Identifica la primitiva di input geometry shader come non definita.
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_POINT
Valore: 1
Identifica la primitiva di input geometry shader come punto.
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE
Valore: 2
Identifica la primitiva di input geometry shader come linea.
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE
Valore: 3
Identifica la primitiva di input geometry shader come triangolo.
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE_ADJ
Valore: 6
Identifica la primitiva di input geometry shader come linea adiacente.
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ
Valore: 7
Identifica la primitiva di input geometry shader come triangolo adiacente.

Commenti

D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE identifica il tipo di primitiva di input geometry shader in una struttura D3D11_TRACE_STATS .

Nota Questa API richiede Windows Software Development Kit (SDK) per Windows 8.
 

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8 [solo app desktop]
Server minimo supportato Windows Server 2012 [solo app desktop]
Intestazione d3d11shadertracing.h

Vedi anche

Enumerazioni shader