enumerazione D3D12_COMMAND_LIST_TYPE (d3d12.h)
Specifica il tipo di un elenco di comandi.
Sintassi
typedef enum D3D12_COMMAND_LIST_TYPE {
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_DIRECT = 0,
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_BUNDLE = 1,
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_COMPUTE = 2,
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_COPY = 3,
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_VIDEO_DECODE = 4,
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_VIDEO_PROCESS = 5,
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_VIDEO_ENCODE,
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_NONE
} ;
Costanti
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_DIRECT Valore: 0 Specifica un buffer di comando che la GPU può eseguire. Un elenco di comandi diretto non eredita alcuno stato GPU. |
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_BUNDLE Valore: 1 Specifica un buffer dei comandi che può essere eseguito solo direttamente tramite un elenco di comandi diretto. Un elenco di comandi bundle eredita tutto lo stato della GPU , ad eccezione dell'oggetto stato della pipeline e della topologia primitiva attualmente impostata. |
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_COMPUTE Valore: 2 Specifica un buffer dei comandi per il calcolo. |
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_COPY Valore: 3 Specifica un buffer dei comandi per la copia. |
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_VIDEO_DECODE Valore: 4 Specifica un buffer dei comandi per la decodifica video. |
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_VIDEO_PROCESS Valore: 5 Specifica un buffer di comandi per l'elaborazione video. |
Commenti
Questa enumerazione viene utilizzata dai metodi seguenti:
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d12.h |
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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