enumerazione D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER (d3d12.h)
Definisce le costanti che specificano il supporto di serializzazione heap.
Sintassi
typedef enum D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER {
D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0,
D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_10
} ;
Costanti
D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0 Valore: (0) Indica che la serializzazione dell'heap non è supportata. |
D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_10 Valore: (10) Indica che la serializzazione heap è supportata. L'applicazione può serializzare i dati delle risorse negli heaps tramite le API di copia, ad esempio CopyResource, senza necessariamente richiedere una transizione esplicita dello stato delle risorse in tali heaps. |
Requisiti
Client minimo supportato | Windows 10 Build 20348 |
Server minimo supportato | Windows 10 Build 20348 |
Intestazione | d3d12.h |