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Metodo ID3D12GraphicsCommandList::SetPipelineState (d3d12.h)

Imposta tutti gli shader e i programmi la maggior parte dello stato a funzione fissa della pipeline dell'unità di elaborazione grafica (GPU).

Sintassi

void SetPipelineState(
  [in] ID3D12PipelineState *pPipelineState
);

Parametri

[in] pPipelineState

Tipo: ID3D12PipelineState*

Puntatore a ID3D12PipelineState contenente i dati sullo stato della pipeline.

Valore restituito

nessuno

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d12.h
Libreria D3d12.lib
DLL D3d12.dll

Vedi anche

ID3D12GraphicsCommandList