Interfaccia ID3D12DescriptorHeap (d3d12.h)

Un heap descrittore è una raccolta di allocazioni contigue di descrittori, un'allocazione per ogni descrittore. Gli heap del descrittore contengono molti tipi di oggetto che non fanno parte di un oggetto Stato pipeline (PSO), ad esempio viste risorse shader (SRV), viste di accesso non ordinato (UAV), viste buffer costanti (CBV) e campionatori.

Ereditarietà

L'interfaccia ID3D12DescriptorHeap eredita da ID3D12Pageable.

Metodi

L'interfaccia ID3D12DescriptorHeap include questi metodi.

 
ID3D12DescriptorHeap::GetCPUDescriptorHandleForHeapStart

Ottiene l'handle del descrittore della CPU che rappresenta l'inizio dell'heap.
ID3D12DescriptorHeap::GetDesc

Ottiene la descrizione dell'heap del descrittore.
ID3D12DescriptorHeap::GetGPUDescriptorHandleForHeapStart

Ottiene l'handle del descrittore GPU che rappresenta l'inizio dell'heap.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d12.h

Vedi anche

Interfacce di base

Creazione di heap del descrittore

Heap descrittore

ID3D12Pageable