Interfaccia ID3D12DescriptorHeap (d3d12.h)
Un heap descrittore è una raccolta di allocazioni contigue di descrittori, un'allocazione per ogni descrittore. Gli heap del descrittore contengono molti tipi di oggetto che non fanno parte di un oggetto Stato pipeline (PSO), ad esempio viste risorse shader (SRV), viste di accesso non ordinato (UAV), viste buffer costanti (CBV) e campionatori.
Ereditarietà
L'interfaccia ID3D12DescriptorHeap eredita da ID3D12Pageable.
Metodi
L'interfaccia ID3D12DescriptorHeap include questi metodi.
ID3D12DescriptorHeap::GetCPUDescriptorHandleForHeapStart Ottiene l'handle del descrittore della CPU che rappresenta l'inizio dell'heap. |
ID3D12DescriptorHeap::GetDesc Ottiene la descrizione dell'heap del descrittore. |
ID3D12DescriptorHeap::GetGPUDescriptorHandleForHeapStart Ottiene l'handle del descrittore GPU che rappresenta l'inizio dell'heap. |
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d12.h |
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
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