Interfaccia ID3D12StateObject (d3d12.h)

Rappresenta una quantità variabile di stato di configurazione, inclusi shader, che un'applicazione gestisce come singola unità e che viene assegnata a un driver atomicamente per elaborare, ad esempio compilazione o ottimizzazione. Creare un oggetto stato chiamando ID3D12Device5::CreateStateObject.

Ereditarietà

L'interfaccia ID3D12StateObject eredita dall'interfaccia ID3D12Pageable.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d12.h

Vedi anche

ID3D12Pageable