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struttura D3D12_BOX (d3d12.h)

Descrive una casella 3D.

Sintassi

typedef struct D3D12_BOX {
  UINT left;
  UINT top;
  UINT front;
  UINT right;
  UINT bottom;
  UINT back;
} D3D12_BOX;

Members

left

Posizione x del lato sinistro della casella.

top

Posizione y della parte superiore della casella.

front

Posizione z della parte anteriore della casella.

right

Posizione x del lato destro della casella, più 1. Ciò significa che right - left è uguale alla larghezza della casella.

bottom

Posizione y della parte inferiore della scatola, più 1. Ciò significa che bottom - top è uguale all'altezza della casella.

back

Posizione z della parte posteriore della scatola, più 1. Ciò significa che back - front è uguale alla profondità della casella.

Commenti

Questa struttura viene usata dai metodi WriteToSubresource, ReadFromSubresource e CopyTextureRegion.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d12.h

Vedi anche

CD3DX12_BOX

Strutture principali