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struttura D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC (d3d12.h)

Descrive un set di rettangoli delimitatori allineati all'asse utilizzati nella struttura D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS per fornire dati di input a un'operazione di compilazione della struttura di accelerazione raytracing.

Sintassi

typedef struct D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC {
  UINT64                               AABBCount;
  D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE AABBs;
} D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC;

Members

AABBCount

Numero di AABB a cui punta la matrice contigua in AABB.

AABBs

posizione di memoria GPU in cui si trova una matrice di descrizioni AABB, inclusi i dati stride tra AABB. L'indirizzo e lo stride devono essere allineati a 8 byte, definiti come l'indirizzo deve essere allineato a 16 byte, definito come D3D12_RAYTRACING_AABB_BYTE_ALIGNMENT. Lo stride può essere 0.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d12.h