struttura D3D12_ROOT_DESCRIPTOR (d3d12.h)
Descrive i descrittori inline nella versione 1.0 della firma radice che vengono visualizzati negli shader.
Sintassi
typedef struct D3D12_ROOT_DESCRIPTOR {
UINT ShaderRegister;
UINT RegisterSpace;
} D3D12_ROOT_DESCRIPTOR;
Members
ShaderRegister
Registro shader.
RegisterSpace
Spazio di registrazione.
Commenti
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR è il tipo di dati del membro descrittore di D3D12_ROOT_PARAMETER. Usare un D3D12_ROOT_DESCRIPTOR quando si imposta il campo ParameterType di D3D12_ROOT_PARAMETER sui membri D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_CBV, D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_SRV o D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_UAV di D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d12.h |