Condividi tramite


struttura D3D12_ROOT_DESCRIPTOR (d3d12.h)

Descrive i descrittori inline nella versione 1.0 della firma radice che vengono visualizzati negli shader.

Sintassi

typedef struct D3D12_ROOT_DESCRIPTOR {
  UINT ShaderRegister;
  UINT RegisterSpace;
} D3D12_ROOT_DESCRIPTOR;

Members

ShaderRegister

Registro shader.

RegisterSpace

Spazio di registrazione.

Commenti

D3D12_ROOT_DESCRIPTOR è il tipo di dati del membro descrittore di D3D12_ROOT_PARAMETER. Usare un D3D12_ROOT_DESCRIPTOR quando si imposta il campo ParameterType di D3D12_ROOT_PARAMETER sui membri D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_CBV, D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_SRV o D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_UAV di D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d12.h

Vedi anche

CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR

Strutture principali

D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1

Uso dei descrittori direttamente nella firma radice