struttura D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT (d3d12.h)
Descrive il formato, la larghezza, l'altezza, la profondità e l'inclinazione di riga della sottorisorsa nella risorsa padre.
Sintassi
typedef struct D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT {
DXGI_FORMAT Format;
UINT Width;
UINT Height;
UINT Depth;
UINT RowPitch;
} D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT;
Members
Format
Valore tipizzato DXGI_FORMAT che specifica il formato di visualizzazione.
Width
Larghezza della sottorisorsa.
Height
Altezza della sottorisorsa.
Depth
Profondità della sottorisorsa.
RowPitch
Inclinazione o larghezza della riga, o dimensione fisica, in byte, dei dati delle sottorisorse. Deve essere un multiplo di D3D12_TEXTURE_DATA_PITCH_ALIGNMENT (256) e deve essere maggiore o uguale alle dimensioni dei dati all'interno di una riga.
Commenti
Utilizzare questa struttura nella struttura D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT .
La struttura dell'helper è CD3DX12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d12.h |