struttura D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64 (d3d12.h)
Descrive un intervallo di memoria di sottorisorsa.
Sintassi
typedef struct D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64 {
UINT Subresource;
D3D12_RANGE_UINT64 Range;
} D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64;
Members
Subresource
Indice della sottorisorsa.
Range
Intervallo di memoria all'interno della sottorisorsa.
Commenti
Questa struttura viene utilizzata dai metodi AtomicCopyBufferUINT e AtomicCopyBufferUINT64 .
Requisiti
Intestazione | d3d12.h |
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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