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struttura D3D12_TEX1D_ARRAY_RTV (d3d12.h)

Descrive le sottorisorse da una matrice di trame 1D da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering.

Sintassi

typedef struct D3D12_TEX1D_ARRAY_RTV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D12_TEX1D_ARRAY_RTV;

Members

MipSlice

Indice del livello mipmap da usare la sezione mip.

FirstArraySlice

Indice della prima trama da usare in una matrice di trame.

ArraySize

Numero di trame da usare.

Commenti

Usare questa struttura con una struttura D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC per visualizzare la risorsa come matrice di trame 1D.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d12.h

Vedi anche

Strutture principali