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Metodo ID3D12DebugDevice1::GetDebugParameter (d3d12sdklayers.h)

Ottiene le impostazioni facoltative del livello di debug a livello di dispositivo.

Sintassi

HRESULT GetDebugParameter(
        D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE Type,
  [out] void                              *pData,
        UINT                              DataSize
);

Parametri

Type

Tipo: D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE

Specifica un valore D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE che indica i dati dei parametri di debug da impostare.

[out] pData

Tipo: void*

Punta alla memoria che verrà riempita con una copia dei dati dei parametri di debug. L'interpretazione di questi dati dipende dalla D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE specificata nel parametro Type .

DataSize

Tipo: UINT

Dimensioni in byte del buffer di memoria a cui punta pData.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Questo metodo restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 12.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d12sdklayers.h

Vedi anche

ID3D12DebugDevice1

SetDebugParameter