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Metodo ID3D12InfoQueue::AddMessage (d3d12sdklayers.h)

Aggiunge un messaggio di debug alla coda del messaggio e invia tale messaggio all'output di debug.

Sintassi

HRESULT AddMessage(
  [in] D3D12_MESSAGE_CATEGORY Category,
  [in] D3D12_MESSAGE_SEVERITY Severity,
  [in] D3D12_MESSAGE_ID       ID,
  [in] LPCSTR                 pDescription
);

Parametri

[in] Category

Tipo: D3D12_MESSAGE_CATEGORY

Categoria di un messaggio.

[in] Severity

Tipo: D3D12_MESSAGE_SEVERITY

Gravità di un messaggio.

[in] ID

Tipo: D3D12_MESSAGE_ID

Identificatore univoco di un messaggio.

[in] pDescription

Tipo: LPCSTR

Messaggio definito dall'utente.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Questo metodo restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 12.

Commenti

Questo metodo viene usato dai meccanismi interni del runtime per aggiungere messaggi di debug alla coda dei messaggi e inviarli all'output di debug. Per le applicazioni per aggiungere messaggi personalizzati alla coda dei messaggi e inviarli all'output di debug, chiamare ID3D12InfoQueue::AddApplicationMessage.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d12sdklayers.h

Vedi anche

ID3D12InfoQueue