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struttura D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS (d3d12sdklayers.h)

Descrive le impostazioni per ogni elenco di comandi usate da GPU-Based Convalida.

Sintassi

typedef struct D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS {
  D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE ShaderPatchMode;
} D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS;

Members

ShaderPatchMode

Specifica un D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE che esegue l'override della modalità di patch predefinita dello shader a livello di dispositivo (vedere ID3D12DebugDevice1::SetDebugParameter). Per impostazione predefinita, questo valore viene inizializzato nell'oggetto DefaultShaderPatchMode assegnato al dispositivo (vedere D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS.

Commenti

Puntare a un oggetto usando questa struttura con il membro pData di ID3D12DebugCommandList1::SetDebugParameter per configurare le impostazioni di convalida per ogni elenco di comandi GPU-Based.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d12sdklayers.h (include D3d12sdklayers_RS1.h)

Vedi anche

Eseguire il debug di strutture livello

SetEnableGPUBasedValidation

Uso della convalida del livello di debug D3D12 GPU-Based