struttura D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS (d3d12sdklayers.h)
Descrive le impostazioni per ogni elenco di comandi usate da GPU-Based Convalida.
Sintassi
typedef struct D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS {
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE ShaderPatchMode;
} D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS;
Members
ShaderPatchMode
Specifica un D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE che esegue l'override della modalità di patch predefinita dello shader a livello di dispositivo (vedere ID3D12DebugDevice1::SetDebugParameter). Per impostazione predefinita, questo valore viene inizializzato nell'oggetto DefaultShaderPatchMode assegnato al dispositivo (vedere D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS.
Commenti
Puntare a un oggetto usando questa struttura con il membro pData di ID3D12DebugCommandList1::SetDebugParameter per configurare le impostazioni di convalida per ogni elenco di comandi GPU-Based.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d12sdklayers.h (include D3d12sdklayers_RS1.h) |
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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