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struttura D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR (d3d12sdklayers.h)

Descrive la quantità di rallentamento artificiale inserito dal dispositivo di debug per simulare schede grafiche a prestazioni inferiori.

Sintassi

typedef struct D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR {
  FLOAT SlowdownFactor;
} D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR;

Members

SlowdownFactor

Specifica la quantità di rallentamento applicata artificialmente, come fattore del tempo nominale per il segnale del recinto. Il valore predefinito è 0.

Commenti

L'oggetto DelayFactor viene applicato ritardando artificialmente il tempo necessario per segnalare un recinto. Quando SlowdownFactor è diverso da zero, il tempo impiegato per un recinto per segnalare è di circa 1,0 + SlowdownFactor volte la lunghezza della tempistica nominale.

Requisiti

   
Intestazione d3d12sdklayers.h (include D3D12.h)

Vedi anche

Strutture principali