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Interfaccia ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer (d3d12shader.h)

Questa interfaccia di reflection shader consente l'accesso a un buffer costante.

Metodi

L'interfaccia ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer include questi metodi.

 
ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer::GetDesc

Ottiene una descrizione del buffer costante.
ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex

Ottiene una variabile di reflection shader per indice.
ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByName

Ottiene una variabile shader-reflection in base al nome.

Commenti

Per creare un'interfaccia del buffer costante, chiamare ID3D12ShaderReflection::GetConstantBufferByIndex o ID3D12ShaderReflection::GetConstantBufferByName. Non si tratta di un'interfaccia COM, quindi non è necessario preoccuparsi dei conteggi dei riferimenti o del rilascio dell'interfaccia al termine dell'operazione.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d12shader.h

Vedi anche

Interfacce shader