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Metodo IDirect3DDevice9::CreateStateBlock (d3d9.h)

Crea un nuovo blocco di stato che contiene i valori per tutti gli stati del dispositivo, gli stati correlati ai vertici o gli stati correlati ai pixel.

Sintassi

HRESULT CreateStateBlock(
  [in]          D3DSTATEBLOCKTYPE    Type,
  [out, retval] IDirect3DStateBlock9 **ppSB
);

Parametri

[in] Type

Tipo: D3DSTATEBLOCKTYPE

Tipo di dati di stato che il metodo deve acquisire. Questo parametro può essere impostato su un valore definito nel tipo enumerato D3DSTATEBLOCKTYPE .

[out, retval] ppSB

Tipo: IDirect3DStateBlock9**

Puntatore a un'interfaccia a blocchi di stato. Vedere IDirect3DStateBlock9.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito è D3D_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere uno dei seguenti: D3DERR_INVALIDCALL, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, E_OUTOFMEMORY.

Commenti

Gli stati dei dispositivi correlati al vertice fanno in genere riferimento a questi stati che influiscono sul modo in cui i vertici del sistema elaborano i vertici. Gli stati correlati ai pixel fanno in genere riferimento agli stati del dispositivo che influiscono sul modo in cui il sistema elabora i dati del pixel o del buffer di profondità durante la rasterizzazione. Alcuni stati sono contenuti in entrambi i gruppi.

Differenze tra Direct3D 9 e Direct3D 10:

In Direct3D 9, un blocco di stato contiene i dati sullo stato, per gli stati richiesti per l'acquisizione, al momento della creazione dell'oggetto. Per modificare il valore del blocco di stato, chiamare IDirect3DStateBlock9::Capture o IDirect3DDevice9::BeginStateBlock/IDirect3DDevice9::EndStateBlock. Non è stato salvato quando viene creato un oggetto blocco di stato in Direct3D 10.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d9.h (includere D3D9.h)
Libreria D3D9.lib

Vedi anche

IDirect3DDevice9

IDirect3DDevice9::BeginStateBlock

IDirect3DDevice9::EndStateBlock