Metodo IDirect3DDevice9::GetRenderState (d3d9.h)

Recupera un valore di stato di rendering per un dispositivo.

Sintassi

HRESULT GetRenderState(
  [in]          D3DRENDERSTATETYPE State,
  [out, retval] DWORD              *pValue
);

Parametri

[in] State

Tipo: D3DRENDERSTATETYPE

Variabile di stato del dispositivo sottoposta a query. Questo parametro può essere qualsiasi membro del tipo enumerato D3DRENDERSTATETYPE .

[out, retval] pValue

Tipo: DWORD*

Puntatore a una variabile che riceve il valore della variabile di stato di rendering query quando il metodo restituisce.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito è D3D_OK. D3DERR_INVALIDCALL se uno degli argomenti non è valido.

Commenti

Questo metodo non restituirà lo stato del dispositivo per un dispositivo creato usando D3DCREATE_PUREDEVICE. Se si vuole usare questo metodo, è necessario creare il dispositivo con uno degli altri valori in D3DCREATE."

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d9.h (includere D3D9.h)
Libreria D3D9.lib

Vedi anche

IDirect3DDevice9

IDirect3DDevice9::SetRenderState