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Metodo IDirect3DDevice9::GetVertexShader (d3d9.h)

Recupera il vertex shader attualmente impostato.

Sintassi

HRESULT GetVertexShader(
  [out, retval] IDirect3DVertexShader9 **ppShader
);

Parametri

[out, retval] ppShader

Tipo: IDirect3DVertexShader9**

Puntatore a un'interfaccia vertex shader.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito viene D3D_OK. Se ppShader non è valido, viene restituito D3DERR_INVALIDCALL.

Commenti

In genere, i metodi che restituiscono lo stato non funzioneranno in un dispositivo creato usando D3DCREATE_PUREDEVICE. Questo metodo, tuttavia, funzionerà anche in un dispositivo puro perché restituisce un'interfaccia.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d9.h (include D3D9.h)
Libreria D3D9.lib

Vedi anche

IDirect3DDevice9

IDirect3DDevice9::SetVertexShader