Metodo IDirect3DDevice9::GetVertexShader (d3d9.h)
Recupera il vertex shader attualmente impostato.
Sintassi
HRESULT GetVertexShader(
[out, retval] IDirect3DVertexShader9 **ppShader
);
Parametri
[out, retval] ppShader
Tipo: IDirect3DVertexShader9**
Puntatore a un'interfaccia vertex shader.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito viene D3D_OK. Se ppShader non è valido, viene restituito D3DERR_INVALIDCALL.
Commenti
In genere, i metodi che restituiscono lo stato non funzioneranno in un dispositivo creato usando D3DCREATE_PUREDEVICE. Questo metodo, tuttavia, funzionerà anche in un dispositivo puro perché restituisce un'interfaccia.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d9.h (include D3D9.h) |
Libreria | D3D9.lib |