Share via


Metodo IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantI (d3d9helper.h)

Ottiene una costante vertex shader integer.

Sintassi

HRESULT GetVertexShaderConstantI(
  [in]      UINT StartRegister,
  [in, out] int  *pConstantData,
  [in]      UINT Vector4iCount
);

Parametri

[in] StartRegister

Tipo: UINT

Numero di registro che conterrà il primo valore costante.

[in, out] pConstantData

Tipo: int*

Puntatore a una matrice di costanti.

[in] Vector4iCount

Tipo: UINT

Numero di quattro vettori integer nella matrice di costanti.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito viene D3D_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere D3DERR_INVALIDCALL.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d9helper.h (include D3D9.h)
Libreria D3D9.lib

Vedi anche

IDirect3DDevice9