Interfaccia IDirect3DBaseTexture9 (d3d9helper.h)
Le applicazioni usano i metodi dell'interfaccia IDirect3DBaseTexture9 per modificare le risorse di trama, incluse trame di cubi e volumi.
Ereditarietà
L'interfaccia IDirect3DBaseTexture9 eredita da IDirect3DResource9. IDirect3DBaseTexture9 include anche questi tipi di membri:
Metodi
L'interfaccia IDirect3DBaseTexture9 include questi metodi.
IDirect3DBaseTexture9::GenerateMipSubLevels Il metodo IDirect3DBaseTexture9::GenerateMipSubLevels (d3d9helper.h) genera i sublevel mipmap. |
IDirect3DBaseTexture9::GetAutoGenFilterType Il metodo IDirect3DBaseTexture9::GetAutoGenFilterType (d3d9helper.h) ottiene il tipo di filtro utilizzato per i sublevel mipmap generati automaticamente. |
IDirect3DBaseTexture9::GetLevelCount Il metodo IDirect3DBaseTexture9::GetLevelCount (d3d9helper.h) restituisce il numero di livelli di trama in una trama a più livelli. |
IDirect3DBaseTexture9::GetLOD Il metodo IDirect3DBaseTexture9::GetLOD (d3d9helper.h) restituisce un valore bloccato al livello massimo di dettaglio impostato per una trama gestita. |
IDirect3DBaseTexture9::SetAutoGenFilterType Il metodo IDirect3DBaseTexture9::SetAutoGenFilterType (d3d9helper.h) imposta il tipo di filtro utilizzato per i sublevel mipmap generati automaticamente. |
IDirect3DBaseTexture9::SetLOD Il metodo IDirect3DBaseTexture9::SetLOD (d3d9helper.h) imposta il livello di dettaglio più dettagliato per una trama gestita. |
Commenti
L'interfaccia IDirect3DBaseTexture9 assegnata a una fase specifica per un dispositivo viene ottenuta chiamando il metodo GetTexture .
I tipi LPDIRECT3DBASETEXTURE9 e PDIRECT3DBASETEXTURE9 sono definiti come puntatori all'interfaccia IDirect3DBaseTexture9 .
typedef struct IDirect3DBaseTexture9 *LPDIRECT3DBASETEXTURE9, *PDIRECT3DBASETEXTURE9;
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d9helper.h (include D3D9.h) |