enumerazione DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE (dcomptypes.h)
Specifica la modalità di interpolazione da usare quando una bitmap è composta da qualsiasi trasformazione in cui i pixel della bitmap non si allineano esattamente uno a uno con pixel sullo schermo.
Sintassi
typedef enum DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE {
DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR = 0,
DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_LINEAR = 1,
DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_INHERIT = 0xffffffff
} ;
Costanti
DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR Valore: 0 Le bitmap vengono interpolate usando il campionamento più vicino adiacente. |
DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_LINEAR Valore: 1 Le bitmap vengono interpolate usando il campionamento lineare. |
DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_INHERIT Valore: 0xffffffff Le bitmap vengono interpolate in base alla modalità stabilita dall'oggetto visivo padre. |
Commenti
La modalità di interpolazione predefinita per un oggetto visivo è DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_INHERIT. Se tutti gli oggetti visivi in un albero visivo specificano questa modalità, il valore predefinito per tutti gli oggetti visivi è il campionamento più vicino, ovvero la modalità più veloce.
Un singolo oggetto visivo può avere una combinazione di proprietà visive. Tuttavia, se un oggetto visivo ha la combinazione seguente di proprietà, i bordi dell'oggetto visivo verranno predefiniti per DCOMPOSITION_BORDER_MODE_HARD.
SetCompositeMode(DCOMPOSITION_COMPOSITE_MODE_DESTINATION_INVERT)
SetBorderMode(DCOMPOSITION_BORDER_MODE_SOFT)
SetBitmapInterpolationMode(DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR)
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 [solo app desktop] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 [solo app desktop] |
Intestazione | dcomptypes.h |
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
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