enumerazione DCOMPOSITION_OPACITY_MODE (dcomptypes.h)
Specifica il modo in cui il valore di opacità effettivo di un oggetto visivo viene applicato al contenuto e agli elementi figlio dell'oggetto visivo.
Sintassi
typedef enum DCOMPOSITION_OPACITY_MODE {
DCOMPOSITION_OPACITY_MODE_LAYER = 0,
DCOMPOSITION_OPACITY_MODE_MULTIPLY = 1,
DCOMPOSITION_OPACITY_MODE_INHERIT = 0xffffffff
} ;
Costanti
DCOMPOSITION_OPACITY_MODE_LAYER Valore: 0 L'oggetto visivo di destinazione definisce un livello logico in cui l'intero sottoalbero è composto con un'opacità effettiva iniziale di 1,0. Il valore di opacità originale viene quindi usato per fondere il livello sullo sfondo dell'oggetto visivo. |
DCOMPOSITION_OPACITY_MODE_MULTIPLY Valore: 1 Il valore di opacità viene moltiplicato con l'opacità effettiva dell'oggetto visivo padre e il risultato viene quindi applicato singolarmente a ogni parte di contenuto nella sottoalbero dell'oggetto visivo. |
DCOMPOSITION_OPACITY_MODE_INHERIT Valore: 0xffffffff La modalità di opacità corrisponde a quella dell'oggetto visivo padre dell'oggetto visivo di destinazione. |
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | dcomptypes.h (include DComp.h) |
Vedi anche
IDCompositionEffectGroup::SetOpacity
IDCompositionVisual2::SetOpacityMode