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enumerazione DCOMPOSITION_OPACITY_MODE (dcomptypes.h)

Specifica il modo in cui il valore di opacità effettivo di un oggetto visivo viene applicato al contenuto e agli elementi figlio dell'oggetto visivo.

Sintassi

typedef enum DCOMPOSITION_OPACITY_MODE {
  DCOMPOSITION_OPACITY_MODE_LAYER = 0,
  DCOMPOSITION_OPACITY_MODE_MULTIPLY = 1,
  DCOMPOSITION_OPACITY_MODE_INHERIT = 0xffffffff
} ;

Costanti

 
DCOMPOSITION_OPACITY_MODE_LAYER
Valore: 0
L'oggetto visivo di destinazione definisce un livello logico in cui l'intero sottoalbero è composto con un'opacità effettiva iniziale di 1,0. Il valore di opacità originale viene quindi usato per fondere il livello sullo sfondo dell'oggetto visivo.
DCOMPOSITION_OPACITY_MODE_MULTIPLY
Valore: 1
Il valore di opacità viene moltiplicato con l'opacità effettiva dell'oggetto visivo padre e il risultato viene quindi applicato singolarmente a ogni parte di contenuto nella sottoalbero dell'oggetto visivo.
DCOMPOSITION_OPACITY_MODE_INHERIT
Valore: 0xffffffff
La modalità di opacità corrisponde a quella dell'oggetto visivo padre dell'oggetto visivo di destinazione.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione dcomptypes.h (include DComp.h)

Vedi anche

IDCompositionEffectGroup::SetOpacity

IDCompositionVisual2::SetOpacityMode