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Funzione XMVector4Orthogonal (directxmath.h)

Calcola un vettore perpendicolare a un vettore 4D.

Sintassi

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector4Orthogonal(
  [in] FXMVECTOR V
) noexcept;

Parametri

[in] V

Vettore 4D.

Valore restituito

Restituisce l'ortogonale del vettore 4D a V.

Commenti

Un prodotto incrociato 4D non è ben definito. Questa funzione calcola un 'cross-product' generalizzato per i vettori 4D. XMVector4Cross è un altro "cross-product" geometrico per vettori 4D.

Lo pseudocodice seguente illustra l'operazione della funzione :


XMVECTOR Result;

Result.x = V.z;
Result.y = V.w;
Result.z = -V.x;
Result.w = -V.y;

return Result;
    

Requisiti della piattaforma

Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK per Windows 8. Supportato per le app desktop Win32, le app di Windows Store e Windows Phone 8 app.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione directxmath.h (include DirectXMath.h)

Vedi anche

Funzioni geometriche vettoriali 4D della libreria DirectXMath