Funzione XMVectorLerp (directxmath.h)

Esegue un'interpolazione lineare tra due vettori.

Sintassi

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVectorLerp(
  [in] FXMVECTOR V0,
  [in] FXMVECTOR V1,
  [in] float     t
) noexcept;

Parametri

[in] V0

Primo vettore da cui eseguire l'interpolazione.

[in] V1

Secondo vettore da cui eseguire l'interpolazione.

[in] t

Fattore di controllo interpolazione.

Valore restituito

Restituisce un vettore contenente l'interpolazione.

Commenti

Lo pseudocodice seguente illustra l'operazione della funzione :

XMVECTOR Result;

Result.x = V0.x + t * (V1.x - V0.x);
Result.y = V0.y + t * (V1.y - V0.y);
Result.z = V0.z + t * (V1.z - V0.z);
Result.w = V0.w + t * (V1.w - V0.w);

return Result;

Si noti che è piuttosto semplice usare questa funzione per eseguire un'interpolazione cubica anziché un'interpolazione lineare come indicato di seguito:


XMVECTOR SmoothStep( XMVECTOR V0, XMVECTOR V1, float t )
{
    t = (t > 1.0f) ? 1.0f : ((t < 0.0f) ? 0.0f : t);  // Clamp value to 0 to 1
    t = t*t*(3.f - 2.f*t);
    return XMVectorLerp( V0, V1, t );
}

Requisiti della piattaforma

Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK per Windows 8. Supportato per le app desktop Win32, le app di Windows Store e Windows Phone 8 app.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione directxmath.h (include DirectXMath.h)

Vedi anche

Funzioni vettoriali geometriche

XMVectorLerpV