Condividi tramite


Funzione XMLoadU555 (directxpackedvector.h)

Carica un XMU555 in un XMVECTOR.

Sintassi

XMVECTOR XM_CALLCONV XMLoadU555(
  [in] const XMU555 *pSource
) noexcept;

Parametri

[in] pSource

Indirizzo della struttura XMU555 da caricare.

Valore restituito

Restituisce un oggetto XMVECTOR caricato con i dati dal parametro pSource .

Commenti

Il codice pseudocodice seguente illustra l'operazione della funzione.


XMVECTOR vectorOut;

vectorOut.x = (float)pSource->x;
vectorOut.y = (float)pSource->y;
vectorOut.z = (float)pSource->z;
vectorOut.w = (float)pSource->w;

return vectorOut;

Si noti che questi valori non sono normalizzati. Per convertire il formato RGBA 5/5/5/1, è necessario ridimensionare il vettore risultante in base (1.f/31.f, 1.f/31.f, 1.f/31.f, 1.f)a . Inoltre, probabilmente sarà necessario ruotare il valore standard .x = RED, .y = VERDE, .z = BLU, .w = ALFA color vector .x e .z poiché il formato GPU è BGR (non RGB).

Requisiti della piattaforma

Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con il Windows SDK per Windows 8. Supportato per app desktop Win32, app di Windows Store e Windows Phone 8 app.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione directxpackedvector.h (include DirectXPackedVector.h)

Vedi anche

Funzioni di caricamento vettore di libreria DirectXMath