Metodo IDXGIResource::GetUsage (dxgi.h)

Ottenere l'utilizzo previsto delle risorse.

Sintassi

HRESULT GetUsage(
  DXGI_USAGE *pUsage
);

Parametri

pUsage

Tipo: DXGI_USAGE*

Puntatore a un flag di utilizzo (vedere DXGI_USAGE). Per Direct3D 10, una superficie può essere usata come input shader o come output di destinazione di rendering.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Restituisce uno dei DXGI_ERROR seguenti.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione dxgi.h
Libreria DXGI.lib

Vedi anche

IDXGIResource