Metodo IDXGIResource::GetUsage (dxgi.h)
Ottenere l'utilizzo previsto delle risorse.
Sintassi
HRESULT GetUsage(
DXGI_USAGE *pUsage
);
Parametri
pUsage
Tipo: DXGI_USAGE*
Puntatore a un flag di utilizzo (vedere DXGI_USAGE). Per Direct3D 10, una superficie può essere usata come input shader o come output di destinazione di rendering.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Restituisce uno dei DXGI_ERROR seguenti.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | dxgi.h |
Libreria | DXGI.lib |
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
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