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Classe TextureBrush (gdiplusbrush.h)

La classe TextureBrush definisce un oggetto Brush che contiene un oggetto Image utilizzato per il riempimento. L'immagine di riempimento può essere trasformata utilizzando l'oggetto Matrix locale contenuto nell'oggetto Brush .

Ereditarietà

La classe TextureBrush implementa Brush.

Metodi

La classe TextureBrush include questi metodi.

 
TextureBrush::GetImage

Il metodo TextureBrush::GetImage ottiene un puntatore all'oggetto Image definito da questo pennello trama.
TextureBrush::GetTransform

Il metodo TextureBrush::GetTransform ottiene la matrice di trasformazione di questo pennello di trama.
TextureBrush::GetWrapMode

Il metodo TextureBrush::GetWrapMode ottiene la modalità di wrapping attualmente impostata per questo pennello di trama.
TextureBrush::MultiplyTransform

Il metodo TextureBrush::MultiplyTransform aggiorna la matrice di trasformazione del pennello con il prodotto stesso e un'altra matrice.
TextureBrush::ResetTransform

Il metodo TextureBrush::ResetTransform reimposta la matrice di trasformazione di questo pennello trama sulla matrice di identità. Ciò significa che non viene eseguita alcuna trasformazione.
TextureBrush::RotateTransform

Il metodo TextureBrush::RotateTransform aggiorna la matrice di trasformazione corrente del pennello trama con il prodotto stesso e una matrice di rotazione.
TextureBrush::ScaleTransform

Il metodo TextureBrush::ScaleTransform aggiorna la matrice di trasformazione corrente del pennello di trama con il prodotto stesso e una matrice di ridimensionamento.
TextureBrush::SetTransform

Il metodo TextureBrush::SetTransform imposta la matrice di trasformazione di questo pennello di trama.
TextureBrush::SetWrapMode

Il metodo TextureBrush::SetWrapMode imposta la modalità di wrapping di questo pennello trama.
TextureBrush::TextureBrush

Il costruttore TextureBrush::TextureBrush(const TextureBrush &) (gdiplusbrush.h) elenca i costruttori della classe TextureBrush.
TextureBrush::TextureBrush

Crea un oggetto TextureBrush basato su un'immagine, un rettangolo di definizione e un set di proprietà dell'immagine. (overload 1/2)
TextureBrush::TextureBrush

Crea un oggetto TextureBrush basato su un'immagine, un rettangolo di definizione e un set di proprietà dell'immagine. (overload 2/2)
TextureBrush::TextureBrush

Crea un oggetto TextureBrush basato su un'immagine e su una modalità di ritorno a capo. Per impostazione predefinita, le dimensioni del pennello sono le dimensioni dell'immagine, quindi l'intera immagine viene usata dal pennello.
TextureBrush::TextureBrush

Crea un oggetto TextureBrush basato su un'immagine, una modalità di wrapping e un rettangolo di definizione. (overload 1/2)
TextureBrush::TextureBrush

Crea un oggetto TextureBrush basato su un'immagine, una modalità di wrapping e un rettangolo di definizione. (overload 2/2)
TextureBrush::TextureBrush

Crea un oggetto TextureBrush basato su un'immagine, una modalità di wrapping e un set di coordinate che definisce. (overload 1/2)
TextureBrush::TextureBrush

Crea un oggetto TextureBrush basato su un'immagine, una modalità di wrapping e un set di coordinate che definisce. (overload 2/2)
TextureBrush::TextureBrush

Il costruttore TextureBrush::TextureBrush~r9 (gdiplusbrush.h) elenca i costruttori della classe TextureBrush.
TextureBrush::TranslateTransform

Il metodo TextureBrush::TranslateTransform aggiorna la matrice di trasformazione corrente del pennello con il prodotto stesso e una matrice di traslazione.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione gdiplusbrush.h