Interfaccia IInkCursor (msinkaut.h)

Rappresenta informazioni generali sul cursore del tablet.

Ereditarietà

L'interfaccia IInkCursor eredita dall'interfaccia IDispatch.

Metodi

L'interfaccia IInkCursor include questi metodi.

 
IInkCursor::get_Buttons

Ottiene l'insieme IInkCursorButtons disponibile in un IInkCursor.
IInkCursor::get_DrawingAttributes

Ottiene o imposta gli attributi di disegno da applicare all'input penna mentre viene disegnato. (IInkCursor.get_DrawingAttributes)
IInkCursor::get_Id

Ottiene l'identificatore di un oggetto . (IInkCursor.get_ID)
IInkCursor::get_Inverted

Ottiene un valore che indica se il cursore è l'estremità invertita della penna.
IInkCursor::get_Name

Ottiene il nome dell'oggetto. (IInkCursor.get_Name)
IInkCursor::get_Tablet

Ottiene l'oggetto IInkTablet a cui appartiene un cursore o l'oggetto IInkTablet attualmente utilizzato da un oggetto o un controllo per raccogliere l'input. (IInkCursor.get_Tablet)
IInkCursor::p utref_DrawingAttributes

Ottiene o imposta gli attributi di disegno da applicare all'input penna mentre viene disegnato.

Commenti

Un oggetto IInkCursor rappresenta la penna fisica che l'utente contiene. Le penne fisiche possono avere più punte, ad esempio estremità normale e gomma, con ogni punta della penna che rappresenta un oggetto IInkCursor diverso. Alcuni PC tablet consentono più penne. Ogni cursore ha un identificatore associato univoco in un sistema. Per altre informazioni sull'uso delle penne con Tablet PC, vedere Input penna, Input penna e Riconoscimento.

Un set specifico di attributi di disegno può essere assegnato a un cursore noto, ad esempio se il colore della penna deve essere rosso o blu. Un cursore contiene anche una raccolta di zero o più oggetti IInkCursorButton .

I cursori esistono solo nell'ambito di un oggetto InkCollector , di un oggetto InkOverlay o di un controllo InkPicture . Quando uno di questi oggetti rileva un nuovo cursore, l'oggetto attiva l'evento CursorInRange con il parametro newCursor impostato su TRUE. In questo modo è possibile configurare le proprietà nell'applicazione, ad esempio gli attributi di disegno, quando viene rilevato per la prima volta il cursore. La proprietà Cursors contiene l'insieme di cursori rilevati dall'oggetto o dal controllo.

Un IInkCursor non può essere costruito in modo esplicito. Si ottiene invece un oggetto IInkCursor dagli eventi o dalla proprietà Cursors di un oggetto InkCollector , da un oggetto InkOverlay o da un controllo InkPicture .

Se definisci una classe che implementa questa interfaccia, la nuova classe non interagirà correttamente con le API (Tablet PC Application Programming Interface).

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows XP Tablet PC Edition [solo app desktop]
Server minimo supportato Nessuno supportato
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione msinkaut.h

Vedi anche

Cursors, proprietà

Interfaccia IInkCursorButton

Interfaccia IInkCursorButtons

Interfaccia IInkCursors

Interfaccia IInkTablet

Classe InkCollector

Classe InkDrawingAttributes

Classe InkOverlay

Informazioni di riferimento sul controllo InkPicture