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Metodo IUIAnimationManager2::CreateAnimationVectorVariable (uianimation.h)

Crea una nuova variabile di animazione per ogni dimensione specificata.

Sintassi

HRESULT CreateAnimationVectorVariable(
  [in]          const DOUBLE          *initialValue,
  [in]          UINT                  cDimension,
  [out, retval] IUIAnimationVariable2 **variable
);

Parametri

[in] initialValue

Vettore (di dimensioni cDimension) di valori iniziali per la variabile di animazione.

[in] cDimension

Numero di dimensioni che richiedono valori animati. Questo parametro specifica il numero di valori elencati in initialValue.

[out, retval] variable

Nuova variabile di animazione.

Valore restituito

Se questo metodo ha esito positivo, restituisce S_OK. In caso contrario, restituisce un codice di errore HRESULT . Per un elenco di codici di errore, vedere Codici di errore dell'animazione di Windows .

Commenti

Il valore iniziale di una variabile di animazione viene specificato quando viene creata la variabile. Dopo la creazione di una variabile di animazione, il relativo valore non può essere modificato direttamente; deve essere aggiornato tramite gestione animazioni.

Una variabile di animazione viene in genere creata per rappresentare ogni caratteristica visiva che deve essere animata. Ad esempio, un'applicazione può creare tre variabili di animazione per le coordinate X, Y e Z di un oggetto che può spostarsi liberamente all'interno di uno spazio tridimensionale.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8, Windows 7 e Platform Update per Windows 7 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Nessuno supportato
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione uianimation.h
DLL UIAnimation.dll

Vedi anche

IUIAnimationManager2