Metodo IUIAnimationManager2::CreateAnimationVectorVariable (uianimation.h)
Crea una nuova variabile di animazione per ogni dimensione specificata.
Sintassi
HRESULT CreateAnimationVectorVariable(
[in] const DOUBLE *initialValue,
[in] UINT cDimension,
[out, retval] IUIAnimationVariable2 **variable
);
Parametri
[in] initialValue
Vettore (di dimensioni cDimension) di valori iniziali per la variabile di animazione.
[in] cDimension
Numero di dimensioni che richiedono valori animati. Questo parametro specifica il numero di valori elencati in initialValue.
[out, retval] variable
Nuova variabile di animazione.
Valore restituito
Se questo metodo ha esito positivo, restituisce S_OK. In caso contrario, restituisce un codice di errore HRESULT . Per un elenco di codici di errore, vedere Codici di errore dell'animazione di Windows .
Commenti
Il valore iniziale di una variabile di animazione viene specificato quando viene creata la variabile. Dopo la creazione di una variabile di animazione, il relativo valore non può essere modificato direttamente; deve essere aggiornato tramite gestione animazioni.
Una variabile di animazione viene in genere creata per rappresentare ogni caratteristica visiva che deve essere animata. Ad esempio, un'applicazione può creare tre variabili di animazione per le coordinate X, Y e Z di un oggetto che può spostarsi liberamente all'interno di uno spazio tridimensionale.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8, Windows 7 e Platform Update per Windows 7 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Nessuno supportato |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | uianimation.h |
DLL | UIAnimation.dll |
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
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