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Metodo IUIAnimationManager2::FinishAllStoryboards (uianimation.h)

Completa tutti gli storyboard attivi all'interno dell'intervallo di tempo specificato.

Sintassi

HRESULT FinishAllStoryboards(
  [in] UI_ANIMATION_SECONDS completionDeadline
);

Parametri

[in] completionDeadline

Intervallo di tempo massimo durante il quale tutti i storyboard devono essere completati.

Valore restituito

Se questo metodo ha esito positivo, restituisce S_OK. In caso contrario, restituisce un codice di errore HRESULT . Per un elenco di codici di errore, vedere Codici di errore dell'animazione di Windows .

Commenti

Chiamando il metodo FinishAllStoryboards , tutti gli storyboard attivi terminano entro la scadenza di completamento specificata. Se un storyboard è pianificato per giocare oltre la scadenza, viene compresso.

Un storyboard viene considerato attivo se una chiamata al metodo IUIAnimationStoryboard::GetStatus restituisce UI_ANIMATION_STORYBOARD_PLAYING o UI_ANIMATION_STORYBOARD_SCHEDULED.

Requisiti

   
Client minimo supportato Windows 8, Windows 7 e Platform Update per Windows 7 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Nessuno supportato
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione uianimation.h
DLL UIAnimation.dll

Vedi anche

IUIAnimationManager2

IUIAnimationStoryboard::Finish

IUIAnimationStoryboard::GetStatus

UI_ANIMATION_STORYBOARD_STATUS