Funzione FindResourceA (winbase.h)
Determina la posizione di una risorsa con il tipo e il nome specificati nel modulo specificato.
Per specificare un linguaggio, usare la funzione FindResourceEx .
Sintassi
HRSRC FindResourceA(
[in, optional] HMODULE hModule,
[in] LPCSTR lpName,
[in] LPCSTR lpType
);
Parametri
[in, optional] hModule
Tipo: HMODULE
Handle per il modulo il cui file eseguibile portabile o un file MUI adiacente contiene la risorsa. Se questo parametro è NULL, la funzione cerca nel modulo usato per creare il processo corrente.
[in] lpName
Tipo: LPCTSTR
Nome della risorsa. In alternativa, anziché un puntatore, questo parametro può essere MAKEINTRESOURCE(ID), dove ID è l'identificatore integer della risorsa. Per altre informazioni, vedere la sezione Osservazioni di seguito.
[in] lpType
Tipo: LPCTSTR
Tipo di risorsa. In alternativa, anziché un puntatore, questo parametro può essere MAKEINTRESOURCE(ID), dove ID è l'identificatore integer del tipo di risorsa specificato. Per i tipi di risorse standard, vedere Tipi di risorse. Per altre informazioni, vedere la sezione Osservazioni di seguito.
Valore restituito
Tipo: HRRC
Se la funzione ha esito positivo, il valore restituito è un handle per il blocco di informazioni della risorsa specificata. Per ottenere un handle per la risorsa, passare questo handle alla funzione LoadResource .
Se la funzione ha esito negativo, il valore restituito è NULL. Per informazioni dettagliate sull'errore, chiamare GetLastError.
Commenti
Se IS_INTRESOURCE è TRUE per x = lpName o lpType, x specifica l'identificatore integer del nome o del tipo della risorsa specificata. In caso contrario, tali parametri sono puntatori lunghi a stringhe con terminazione Null. Se il primo carattere della stringa è un segno di cancelletto (#), i caratteri rimanenti rappresentano un numero decimale che specifica l'identificatore intero del nome o del tipo della risorsa. Ad esempio, la stringa "#258" rappresenta l'identificatore intero 258.
Per ridurre la quantità di memoria necessaria per una risorsa, un'applicazione deve farvi riferimento in base all'identificatore integer anziché al nome.
Un'applicazione può usare FindResource per trovare qualsiasi tipo di risorsa, ma questa funzione deve essere usata solo se l'applicazione deve accedere ai dati delle risorse binarie effettuando chiamate successive a LoadResource e quindi a LockResource.
Per usare immediatamente una risorsa, un'applicazione deve usare una delle funzioni specifiche delle risorse seguenti per trovare la risorsa e convertire i dati in un formato più utilizzabile.
Funzione | Azione |
---|---|
FormatMessage | Carica e formatta una voce di tabella messaggi. |
LoadAccelerators | Carica una tabella di tasti di scelta rapida. |
LoadBitmap | Carica una risorsa bitmap. |
LoadCursor | Carica una risorsa cursore. |
LoadIcon | Carica una risorsa icona. |
LoadMenu | Carica una risorsa di menu. |
LoadString | Carica una voce di tabella stringa. |
Ad esempio, un'applicazione può usare la funzione LoadIcon per caricare un'icona per la visualizzazione sullo schermo. Tuttavia, l'applicazione deve usare FindResource e LoadResource se sta caricando l'icona per copiare i dati in un'altra applicazione.
Le risorse stringa vengono archiviate in sezioni di un massimo di 16 stringhe per sezione. Le stringhe in ogni sezione vengono archiviate come sequenza di stringhe Unicode con terminazione null (non necessariamente null). La funzione LoadString estrae la risorsa stringa dalla sezione corrispondente.
Esempio
Per un esempio, vedere Aggiornamento delle risorse.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 2000 Professional [solo app desktop] |
Server minimo supportato | Windows 2000 Server [solo app desktop] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | winbase.h (include Windows.h) |
Libreria | Kernel32.lib |
DLL | Kernel32.dll |
Vedere anche
Informazioni concettuali
Altre risorse
Riferimento