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INPUT_TRANSFORM struttura (winuser.h)

Definisce la matrice che rappresenta una trasformazione in un consumer di messaggi. Questa matrice può essere usata per trasformare i dati di input del puntatore dalle coordinate client alle coordinate dello schermo, mentre l'inverso può essere usato per trasformare i dati di input del puntatore dalle coordinate dello schermo alle coordinate client.

Sintassi

typedef struct tagINPUT_TRANSFORM {
  union {
    struct {
      float _11;
      float _12;
      float _13;
      float _14;
      float _21;
      float _22;
      float _23;
      float _24;
      float _31;
      float _32;
      float _33;
      float _34;
      float _41;
      float _42;
      float _43;
      float _44;
    } DUMMYSTRUCTNAME;
    float m[4][4];
  } DUMMYUNIONNAME;
} INPUT_TRANSFORM;

Members

DUMMYUNIONNAME

DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME

DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._11

DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._12

DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._13

DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._14

DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._21

DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._22

DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._23

DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._24

DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._31

DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._32

DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._33

DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._34

DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._41

DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._42

DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._43

DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._44

DUMMYUNIONNAME.m[4]

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione Winuser

Vedi anche

GetPointerInputTransform

Strutture