Macro WSAAsyncGetHostByName (wsipv6ok.h)
La funzione WSAAsyncGetHostByName recupera in modo asincrono le informazioni host che corrispondono a un nome host.
Sintassi
void WSAAsyncGetHostByName(
[in] a,
[in] b,
[in] c,
[out] d,
[in] e
);
Parametri
[in] a
Handle della finestra che riceverà un messaggio al termine della richiesta asincrona.
[in] b
Messaggio da ricevere al termine della richiesta asincrona.
[in] c
Puntatore al nome con terminazione Null dell'host.
[out] d
Puntatore all'area dati per ricevere i dati hostent . L'area dati deve essere maggiore delle dimensioni di una struttura hostent perché l'area dati specificata viene usata da Windows Sockets per contenere una struttura hostent e tutti i dati a cui fanno riferimento i membri della struttura hostent . È consigliabile un buffer di byte MAXGETHOSTSTRUCT.
[in] e
Dimensioni dell'area dati per il parametro buf , in byte.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
La funzione WSAAsyncGetHostByName è una versione asincrona di gethostbyname e viene usata per recuperare il nome host e le informazioni sull'indirizzo corrispondenti a un nome host. Windows Socket avvia l'operazione e restituisce immediatamente al chiamante, passando un handle attività asincrono opaco che l'applicazione può usare per identificare l'operazione. Al termine dell'operazione, i risultati (se presenti) vengono copiati nel buffer fornito dal chiamante e viene inviato un messaggio alla finestra dell'applicazione.
Al termine dell'operazione asincrona, la finestra dell'applicazione indicata dal parametro hWnd riceve il messaggio nel parametro wMsg . Il parametro wParam contiene l'handle di attività asincrono restituito dalla chiamata di funzione originale. I 16 bit elevati di lParam contengono qualsiasi codice di errore. Il codice di errore può essere qualsiasi errore definito in Winsock2.h. Un codice di errore pari a zero indica il completamento dell'operazione asincrona.
Al termine del completamento, il buffer specificato nella chiamata di funzione originale contiene una struttura hostent . Per accedere agli elementi di questa struttura, l'indirizzo del buffer originale deve essere eseguito il cast in un puntatore della struttura hostent e accessibile in base alle esigenze.
Se il codice di errore è WSAENOBUFS, le dimensioni del buffer specificato da buflen nella chiamata originale erano troppo piccole per contenere tutte le informazioni risultanti. In questo caso, i 16 bit bassi di lParam contengono le dimensioni del buffer necessarie per fornire tutte le informazioni necessarie. Se l'applicazione decide che i dati parziali non sono adeguati, è possibile riemettere la chiamata alla funzione WSAAsyncGetHostByName con un buffer abbastanza grande per ricevere tutte le informazioni desiderate, ovvero non più piccole rispetto ai bassi 16 bit di lParam.
Il buffer specificato per questa funzione viene usato da Windows Sockets per costruire una struttura hostent insieme al contenuto delle aree dati a cui fanno riferimento i membri della stessa struttura hostent . Per evitare l'errore WSAENOBUFS , l'applicazione deve fornire un buffer di almeno MAXGETHOSTSTRUCT byte (come definito in Winsock2.h).
Il codice di errore e la lunghezza del buffer devono essere estratti dall'lParam usando le macro WSAGETASYNCERROR e WSAGETASYNCBUFLEN, definite in Winsock2.h come:
#include <windows.h>
#define WSAGETASYNCBUFLEN(lParam) LOWORD(lParam)
#define WSAGETASYNCERROR(lParam) HIWORD(lParam)
L'uso di queste macro ottimizza la portabilità del codice sorgente per l'applicazione.
WSAAsyncGetHostByName è garantito risolvere la stringa restituita da una chiamata corretta a gethostname.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 2000 Professional [solo app desktop] |
Server minimo supportato | Windows 2000 Server [solo app desktop] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | wsipv6ok.h (includono Winsock2.h, Winsock.h) |
Libreria | Ws2_32.lib |
DLL | Ws2_32.dll |