struttura X3DAUDIO_CONE (x3daudio.h)

Specifica la direzionalità per un emettitore non LFE a canale singolo ridimensionando il comportamento DSP rispetto all'orientamento dell'emettitore.

Sintassi

typedef struct X3DAUDIO_CONE {
  FLOAT32 InnerAngle;
  FLOAT32 OuterAngle;
  FLOAT32 InnerVolume;
  FLOAT32 OuterVolume;
  FLOAT32 InnerLPF;
  FLOAT32 OuterLPF;
  FLOAT32 InnerReverb;
  FLOAT32 OuterReverb;
} X3DAUDIO_CONE, *LPX3DAUDIO_CONE;

Members

InnerAngle

Angolo cono interno in radianti. Questo valore deve essere compreso tra 0,0f e X3DAUDIO_2PI.

OuterAngle

Angolo cono esterno in radianti. Questo valore deve trovarsi all'interno di InnerAngle per X3DAUDIO_2PI.

InnerVolume

Ridimensionatore del volume su/all'interno del cono interno. Questo valore deve essere compreso tra 0,0f e 2,0f.

OuterVolume

Ridimensionatore del volume su/oltre cono esterno. Questo valore deve essere compreso tra 0,0f e 2,0f.

InnerLPF

LPF direct-path o riverb-path coefficient scaler on/within inner cono. Questo valore viene usato solo per i calcoli LPF e deve essere compreso tra 0,0f e 1,0f.

OuterLPF

LPF direct-path o riverb-path coefficient scaler on or beyond outer cono. Questo valore viene usato solo per i calcoli LPF e deve essere compreso tra 0,0f e 1,0f.

InnerReverb

Reverb send level scaler on or within inner cone. Deve essere compreso tra 0,0f e 2,0f.

OuterReverb

Scaler a livello di trasmissione riverbero sul cono esterno/oltre. Deve essere compreso tra 0,0f e 2,0f.

Commenti

Per una spiegazione dettagliata dei coni sonori, vedi Coni audio.

Requisiti della piattaforma

Windows 10 (XAudio2.9); Windows 8, Windows Phone 8 (XAudio 2.8); DirectX SDK (XAudio 2.7)

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione x3daudio.h

Vedi anche

Strutture