Codici di errore COM (interfaccia utente, audio, DirectX, codec)
Nella tabella seguente viene fornito un elenco di codici di errore usati dalle API basate su COM.
Se si riscontrano difficoltà con un'applicazione che si sta installando o si sta eseguendo, contattare il supporto tecnico per il software che visualizza il messaggio di errore. Per ottenere supporto per un prodotto Microsoft, passare a https://support.microsoft.com.
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UI_E_CREATE_FAILED
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0x802A0001
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Impossibile creare l'oggetto .
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UI_E_SHUTDOWN_CALLED
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0x802A0002
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L'arresto è già stato chiamato su questo oggetto o sull'oggetto proprietario.
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UI_E_ILLEGAL_REENTRANCY
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0x802A0003
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Questo metodo non può essere chiamato durante questo tipo di callback.
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UI_E_OBJECT_SEALED
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0x802A0004
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Questo oggetto è stato bloccato, pertanto questa modifica non è più consentita.
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UI_E_VALUE_NOT_SET
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0x802A0005
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Il valore richiesto non è mai stato impostato.
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UI_E_VALUE_NOT_DETERMINED
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0x802A0006
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Impossibile determinare il valore richiesto.
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UI_E_INVALID_OUTPUT
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0x802A0007
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Un callback ha restituito un parametro di output non valido.
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UI_E_BOOLEAN_EXPECTED
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0x802A0008
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Un callback ha restituito un codice di operazione riuscita diverso da S_OK o S_FALSE.
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UI_E_DIFFERENT_OWNER
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0x802A0009
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Un parametro che deve essere di proprietà di questo oggetto è di proprietà di un oggetto diverso.
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UI_E_AMBIGUOUS_MATCH
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0x802A000A
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Più elementi corrispondono ai criteri di ricerca.
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UI_E_FP_OVERFLOW
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0x802A000B
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Si è verificato un overflow a virgola mobile.
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UI_E_WRONG_THREAD
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0x802A000C
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Questo metodo può essere chiamato solo dal thread che ha creato l'oggetto .
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UI_E_STORYBOARD_ACTIVE
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0x802A0101
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Lo storyboard è attualmente incluso nella pianificazione.
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UI_E_STORYBOARD_NOT_PLAYING
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0x802A0102
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Lo storyboard non è in riproduzione.
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UI_E_START_KEYFRAME_AFTER_END
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0x802A0103
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Il fotogramma chiave iniziale può verificarsi dopo il fotogramma chiave finale.
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UI_E_END_KEYFRAME_NOT_DETERMINED
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0x802A0104
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Potrebbe non essere possibile determinare l'ora dell'intervallo di chiavi finale quando viene raggiunto il fotogramma chiave iniziale.
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UI_E_LOOPS_OVERLAP
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0x802A0105
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Due parti ripetute di uno storyboard potrebbero sovrapporsi.
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UI_E_TRANSITION_ALREADY_USED
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0x802A0106
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La transizione è già stata aggiunta a uno storyboard.
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UI_E_TRANSITION_NOT_IN_STORYBOARD
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0x802A0107
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La transizione non è stata aggiunta a uno storyboard.
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UI_E_TRANSITION_ECLIPSED
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0x802A0108
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La transizione potrebbe eclissare l'inizio di un'altra transizione nello storyboard.
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UI_E_TIME_BEFORE_LAST_UPDATE
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0x802A0109
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L'ora specificata è precedente al tempo passato all'ultimo aggiornamento.
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UI_E_TIMER_CLIENT_ALREADY_CONNECTED
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0x802A010A
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Questo client è già connesso a un timer.
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UI_E_INVALID_DIMENSION
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0x802A010B
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La dimensione passata non è valida o non corrisponde alla dimensione dell'oggetto.
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UI_E_PRIMITIVE_OUT_OF_BOUNDS
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0x802A010C
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La primitiva aggiunta inizia in corrispondenza o oltre la durata dell'interpolatore.
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UI_E_WINDOW_CLOSED
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0x802A0201
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Impossibile completare l'operazione perché la finestra viene chiusa.
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E_AUDIO_ENGINE_NODE_NOT_FOUND
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0x80660001
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PortCls non è riuscito a trovare un nodo del motore audio esposto da un driver miniport che richiede il supporto per IMiniportAudioEngineNode.
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DXGI_STATUS_OCCLUDED
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0x087A0001
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L'operazione Present era invisibile all'utente.
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DXGI_STATUS_CLIPPED
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0x087A0002
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L'operazione Present era parzialmente invisibile all'utente.
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DXGI_STATUS_NO_REDIRECTION
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0x087A0004
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Il driver richiede che il runtime DXGI non usi risorse condivise per comunicare con Desktop Window Manager.
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DXGI_STATUS_NO_DESKTOP_ACCESS
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0x087A0005
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L'operazione Present non è visibile perché la sessione di Windows è passata a un altro desktop ,ad esempio ctrl-alt-canc.
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DXGI_STATUS_GRAPHICS_VIDPN_SOURCE_IN_USE
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0x087A0006
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L'operazione Present non è visibile perché il monitoraggio di destinazione è in uso per altri scopi.
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DXGI_STATUS_MODE_CHANGED
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0x087A0007
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L'operazione Presente non è stata visibile perché la modalità di visualizzazione è stata modificata. DXGI avrà riprovato la presentazione.
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DXGI_STATUS_MODE_CHANGE_IN_PROGRESS
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0x087A0008
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L'operazione Presente non era visibile perché un altro dispositivo Direct3D tentava di prendere la modalità schermo intero al momento.
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DXGI_ERROR_INVALID_CALL
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0x887A0001
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L'applicazione ha effettuato una chiamata non valida. I parametri della chiamata o lo stato di un oggetto non è corretto. Abilitare il livello di debug D3D per visualizzare i dettagli tramite i messaggi di debug.
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DXGI_ERROR_NOT_FOUND
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0x887A0002
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L'oggetto non è stato trovato. Se si chiama IDXGIFactory::EnumAdaptes, non è presente alcuna scheda con l'ordinale specificato.
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DXGI_ERROR_MORE_DATA
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0x887A0003
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Il chiamante non ha fornito un buffer sufficientemente grande.
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DXGI_ERROR_UNSUPPORTED
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0x887A0004
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L'interfaccia o il livello di funzionalità del dispositivo specificato non sono supportati in questo sistema.
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DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED
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0x887A0005
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L'istanza del dispositivo GPU è stata sospesa. Usare GetDeviceRemovedReason per determinare l'azione appropriata.
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DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG
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0x887A0006
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La GPU non risponderà a più comandi, probabilmente a causa di un comando non valido passato dall'applicazione chiamante.
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DXGI_ERROR_DEVICE_RESET
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0x887A0007
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La GPU non risponderà ad altri comandi, probabilmente perché alcune altre applicazioni hanno inviato comandi non validi. L'applicazione chiamante deve ricreare il dispositivo e continuare.
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DXGI_ERROR_WAS_STILL_DRAWING
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0x887A000A
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La GPU è stata occupata al momento dell'esecuzione della chiamata e la chiamata non è stata eseguita né pianificata.
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DXGI_ERROR_FRAME_STATISTICS_DISJOINT
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0x887A000B
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Un evento (ad esempio il ciclo di alimentazione) ha interrotto la raccolta di statistiche di presentazione. Tutte le statistiche precedenti devono essere considerate non valide.
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DXGI_ERROR_GRAPHICS_VIDPN_SOURCE_IN_USE
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0x887A000C
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Impossibile ottenere la modalità schermo intero perché l'output specificato era già in uso.
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DXGI_ERROR_DRIVER_INTERNAL_ERROR
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0x887A0020
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Un problema interno impedisce al driver di eseguire l'operazione specificata. Lo stato del driver è probabilmente sospetto e l'applicazione non deve continuare.
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DXGI_ERROR_NONEXCLUSIVE
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0x887A0021
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Una risorsa contatore globale è in uso e il contatore specificato non può essere usato da questo dispositivo Direct3D in questo momento.
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DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE
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0x887A0022
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Una risorsa non è disponibile al momento della chiamata, ma potrebbe diventare disponibile in un secondo momento.
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DXGI_ERROR_REMOTE_CLIENT_DISCONNECTED
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0x887A0023
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Il dispositivo remoto dell'applicazione è stato rimosso a causa della disconnessione della sessione o della disconnessione di rete. L'applicazione deve chiamare IDXGIFactory1::IsCurrent per scoprire quando il dispositivo remoto diventa nuovamente disponibile.
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DXGI_ERROR_REMOTE_OUTOFMEMORY
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0x887A0024
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Il dispositivo è stato rimosso durante una sessione remota perché il computer remoto ha esaurito la memoria.
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DXGI_ERROR_ACCESS_LOST
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0x887A0026
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Il mutex chiave è stato abbandonato.
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DXGI_ERROR_WAIT_TIMEOUT
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0x887A0027
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Il valore di timeout è trascorso e la risorsa non è ancora disponibile.
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DXGI_ERROR_SESSION_DISCONNECTED
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0x887A0028
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La duplicazione dell'output è stata disattivata perché la sessione di Windows è stata terminata o disconnessa. Ciò avviene quando un utente remoto si disconnette o quando viene usato "switch user" in locale.
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DXGI_ERROR_RESTRICT_TO_OUTPUT_STALE
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0x887A0029
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L'outuput DXGI (monitor) a cui è stato limitato il contenuto della swapchain, è stato disconnesso o modificato.
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DXGI_ERROR_CANNOT_PROTECT_CONTENT
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0x887A002A
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DXGI non è in grado di fornire la protezione del contenuto nella swapchain. Questo è in genere causato da un driver meno recente o dall'applicazione usando una swapchain che non è compatibile con la protezione del contenuto.
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DXGI_ERROR_ACCESS_DENIED
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0x887A002B
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L'applicazione sta tentando di usare una risorsa a cui non dispone dei privilegi di accesso necessari. Ciò è più comunemente causato dalla scrittura in una risorsa condivisa con accesso di sola lettura.
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DXGI_STATUS_UNOCCLUDED
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0x087A0009
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La swapchain è diventata non isolata.
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DXGI_STATUS_DDA_WAS_STILL_DRAWING
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0x087A000A
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L'adattatore non ha accesso alle risorse necessarie per completare la chiamata Di Duplicazione desktop(), la chiamata Present() deve essere eseguita di nuovo.
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DXGI_ERROR_MODE_CHANGE_IN_PROGRESS
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0x887A0025
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Una modifica della modalità in corso ha impedito il completamento della chiamata. La chiamata può avere esito positivo se è stato tentato in un secondo momento.
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DXGI_DDI_ERR_WASSTILLDRAWING
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0x887B0001
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La GPU è stata occupata quando è stata richiesta l'operazione.
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DXGI_DDI_ERR_UNSUPPORTED
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0x887B0002
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Il driver ha rifiutato la creazione di questa risorsa.
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DXGI_DDI_ERR_NONEXCLUSIVE
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0x887B0003
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Il contatore GPU è stato usato da un altro processo o dispositivo d3d quando l'applicazione ha richiesto l'accesso.
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D3D10_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_STATE_OBJECTS
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0x88790001
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L'applicazione ha superato il numero massimo di oggetti di stato univoci per dispositivo Direct3D. Il limite è 4096 per i livelli di funzionalità fino a 11,1.
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D3D10_ERROR_FILE_NOT_FOUND
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0x88790002
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Il file specificato non è stato trovato.
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D3D11_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_STATE_OBJECTS
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0x887C0001
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L'applicazione ha superato il numero massimo di oggetti di stato univoci per dispositivo Direct3D. Il limite è 4096 per i livelli di funzionalità fino a 11,1.
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D3D11_ERROR_FILE_NOT_FOUND
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0x887C0002
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Il file specificato non è stato trovato.
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D3D11_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_VIEW_OBJECTS
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0x887C0003
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L'applicazione ha superato il numero massimo di oggetti di visualizzazione univoci per dispositivo Direct3D. Il limite è 2^20 per i livelli di funzionalità fino a 11,1.
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D3D11_ERROR_DEFERRED_CONTEXT_MAP_WITHOUT_INITIAL_DISCARD
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0x887C0004
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La prima chiamata dell'applicazione per elenco di comandi a Mappa su un contesto posticipato non usa D3D11_MAP_WRITE_DISCARD.
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D2DERR_WRONG_STATE
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0x88990001
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L'oggetto non era nello stato corretto per elaborare il metodo.
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D2DERR_NOT_INITIALIZED
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0x88990002
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L'oggetto non è ancora stato inizializzato.
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D2DERR_UNSUPPORTED_OPERATION
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0x88990003
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L'operazione richiesta non è supportata.
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D2DERR_SCANNER_FAILED
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0x88990004
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Lo scanner geometry non è riuscito a elaborare i dati.
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D2DERR_SCREEN_ACCESS_DENIED
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0x88990005
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Direct2D non è riuscito ad accedere alla schermata.
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D2DERR_DISPLAY_STATE_INVALID
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0x88990006
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Impossibile determinare uno stato di visualizzazione valido.
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D2DERR_ZERO_VECTOR
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0x88990007
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Il vettore fornito è zero.
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D2DERR_INTERNAL_ERROR
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0x88990008
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Si è verificato un errore interno (bug Direct2D). Nelle build controllate si asserisce. L'applicazione deve chiudere questa istanza di Direct2D e deve prendere in considerazione il riavvio del processo.
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D2DERR_DISPLAY_FORMAT_NOT_SUPPORTED
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0x88990009
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Il formato di visualizzazione Direct2D deve essere eseguito per il rendering non è supportato dal dispositivo hardware.
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D2DERR_INVALID_CALL
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0x8899000A
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Una chiamata a questo metodo non è valida.
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D2DERR_NO_HARDWARE_DEVICE
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0x8899000B
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Nessun dispositivo di rendering hardware è disponibile per questa operazione.
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D2DERR_RECREATE_TARGET
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0x8899000C
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Si è verificato un errore di presentazione che potrebbe essere recuperabile. Il chiamante deve ricreare, rimettere l'intero frame e ripetere il reattempt present.
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D2DERR_TOO_MANY_SHADER_ELEMENTS
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0x8899000D
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La costruzione di Shader non è riuscita perché era troppo complessa.
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D2DERR_SHADER_COMPILE_FAILED
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0x8899000E
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Compilazione shader non riuscita.
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D2DERR_MAX_TEXTURE_SIZE_EXCEEDED
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0x8899000F
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Le dimensioni della superficie DirectX richieste superano le dimensioni massime della trama.
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D2DERR_UNSUPPORTED_VERSION
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0x88990010
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La versione Direct2D richiesta non è supportata.
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D2DERR_BAD_NUMBER
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0x88990011
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Numero non valido.
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D2DERR_WRONG_FACTORY
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0x88990012
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Gli oggetti usati insieme devono essere creati dalla stessa istanza di factory.
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D2DERR_LAYER_ALREADY_IN_USE
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0x88990013
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Una risorsa livello può essere usata una sola volta in qualsiasi momento.
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D2DERR_POP_CALL_DID_NOT_MATCH_PUSH
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0x88990014
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La chiamata popup non corrisponde alla chiamata push corrispondente.
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D2DERR_WRONG_RESOURCE_DOMAIN
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0x88990015
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La risorsa è stata realizzata sulla destinazione di rendering errata.
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D2DERR_PUSH_POP_UNBALANCED
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0x88990016
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Le chiamate push e pop sono state sbilanciate.
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D2DERR_RENDER_TARGET_HAS_LAYER_OR_CLIPRECT
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0x88990017
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Tentare di copiare da una destinazione di rendering mentre viene applicato un livello o un ritaglio.
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D2DERR_INCOMPATIBLE_BRUSH_TYPES
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0x88990018
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I tipi di pennello non sono compatibili per la chiamata.
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D2DERR_WIN32_ERROR
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0x88990019
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Si è verificato un errore win32 sconosciuto.
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D2DERR_TARGET_NOT_GDI_COMPATIBLE
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0x8899001A
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La destinazione di rendering non è compatibile con GDI.
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D2DERR_TEXT_EFFECT_IS_WRONG_TYPE
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0x8899001B
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Un oggetto effetto disegno client di testo è del tipo errato.
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D2DERR_TEXT_RENDERER_NOT_RELEASED
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0x8899001C
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L'applicazione contiene un riferimento all'interfaccia IDWriteTextRenderer dopo la restituzione della chiamata DrawText o DrawTextLayout corrispondente. L'istanza IDWriteTextRenderer non sarà valida.
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D2DERR_EXCEEDS_MAX_BITMAP_SIZE
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0x8899001D
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Le dimensioni richieste sono maggiori delle dimensioni della trama supportate garantite a livello di funzionalità corrente del dispositivo Direct3D.
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D2DERR_INVALID_GRAPH_CONFIGURATION
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0x8899001E
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Errore di configurazione nel grafico.
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D2DERR_INVALID_INTERNAL_GRAPH_CONFIGURATION
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0x8899001F
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Si è verificato un errore di configurazione interna nel grafico.
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D2DERR_CYCLIC_GRAPH
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0x88990020
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C'è stato un ciclo nel grafico.
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D2DERR_BITMAP_CANNOT_DRAW
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0x88990021
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Impossibile disegnare con una bitmap con l'opzione D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW.
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D2DERR_OUTSTANDING_BITMAP_REFERENCES
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0x88990022
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L'operazione non può essere completata mentre sono presenti riferimenti in sospeso alla bitmap di destinazione.
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D2DERR_ORIGINAL_TARGET_NOT_BOUND
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0x88990023
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L'operazione non è riuscita perché la destinazione originale non è attualmente associata come destinazione.
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D2DERR_INVALID_TARGET
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0x88990024
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Impossibile impostare l'immagine come destinazione perché è un effetto o è una bitmap che non ha il flag D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET impostato.
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D2DERR_BITMAP_BOUND_AS_TARGET
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0x88990025
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Impossibile disegnare con una bitmap attualmente associata come bitmap di destinazione.
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D2DERR_INSUFFICIENT_DEVICE_CAPABILITIES
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0x88990026
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Il dispositivo D3D non dispone di funzionalità sufficienti per eseguire l'azione richiesta.
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D2DERR_INTERMEDIATE_TOO_LARGE
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0x88990027
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Impossibile eseguire il rendering del grafico con le impostazioni correnti di tiling del contesto.
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D2DERR_EFFECT_IS_NOT_REGISTERED
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0x88990028
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ClSID fornito a Unregister non corrisponde a un effetto registrato.
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D2DERR_INVALID_PROPERTY
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0x88990029
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La proprietà specificata non esiste.
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D2DERR_NO_SUBPROPERTIES
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0x8899002A
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La proprietà secondaria specificata non esiste.
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D2DERR_PRINT_JOB_CLOSED
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0x8899002B
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AddPage o Close chiamato dopo la chiusura del processo di stampa.
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D2DERR_PRINT_FORMAT_NOT_SUPPORTED
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0x8899002C
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Errore durante la creazione del controllo di stampa. Indica che nessuno dei tipi di destinazione del pacchetto (che rappresenta i formati della stampante) è supportato dal controllo di stampa Direct2D.
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D2DERR_TOO_MANY_TRANSFORM_INPUTS
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0x8899002D
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Un effetto ha tentato di usare una trasformazione con troppi input.
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DWRITE_E_FILEFORMAT
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0x88985000
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Indica un errore in un file di input, ad esempio un file di carattere.
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DWRITE_E_UNEXPECTED
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0x88985001
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Indica un errore che ha origine nel codice DirectWrite, che non è previsto, ma è sicuro da ripristinare.
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DWRITE_E_NOFONT
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0x88985002
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Indica che il tipo di carattere specificato non esiste.
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DWRITE_E_FILENOTFOUND
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0x88985003
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Impossibile aprire un file di carattere perché il file, la directory, il percorso di rete, l'unità o altro percorso di archiviazione non esiste o non è disponibile.
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DWRITE_E_FILEACCESS
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0x88985004
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Esiste un file di carattere ma non è stato possibile aprire a causa dell'accesso negato, della violazione della condivisione o di un errore simile.
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DWRITE_E_FONTCOLLECTIONOBSOLETE
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0x88985005
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Una raccolta di caratteri è obsoleta a causa delle modifiche apportate al sistema.
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DWRITE_E_ALREADYREGISTERED
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0x88985006
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L'interfaccia specificata è già registrata.
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DWRITE_E_CACHEFORMAT
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0x88985007
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La cache dei tipi di carattere contiene dati non validi.
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DWRITE_E_CACHEVERSION
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0x88985008
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Un file della cache dei tipi di carattere corrisponde a una versione diversa di DirectWrite.
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DWRITE_E_UNSUPPORTEDOPERATION
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0x88985009
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L'operazione non è supportata per questo tipo di carattere.
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WINCODEC_ERR_WRONGSTATE
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0x88982F04
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Il codec si trova nello stato errato.
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WINCODEC_ERR_VALUEOUTOFRANGE
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0x88982F05
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Il valore non è compreso nell'intervallo.
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WINCODEC_ERR_UNKNOWNIMAGEFORMAT
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0x88982F07
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Il formato dell'immagine è sconosciuto.
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WINCODEC_ERR_UNSUPPORTEDVERSION
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0x88982F0B
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La versione dell'SDK non è supportata.
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WINCODEC_ERR_NOTINITIALIZED
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0x88982F0C
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Il componente non viene inizializzato.
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WINCODEC_ERR_ALREADYLOCKED
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0x88982F0D
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Esiste già un blocco di lettura o scrittura in sospeso.
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WINCODEC_ERR_PROPERTYNOTFOUND
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0x88982F40
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Impossibile trovare la proprietà bitmap specificata.
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WINCODEC_ERR_PROPERTYNOTSUPPORTED
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0x88982F41
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Il codec bitmap non supporta la proprietà bitmap.
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WINCODEC_ERR_PROPERTYSIZE
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0x88982F42
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Le dimensioni della proprietà bitmap non sono valide.
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WINCODEC_ERR_CODECPRESENT
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0x88982F43
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Si è verificato un errore sconosciuto.
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WINCODEC_ERR_CODECNOTHUMBNAIL
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0x88982F44
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Il codec bitmap non supporta un'anteprima.
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WINCODEC_ERR_PALETTEUNAVAILABLE
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0x88982F45
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La tavolozza bitmap non è disponibile.
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WINCODEC_ERR_CODECTOOMANYSCANLINES
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0x88982F46
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Sono state richieste troppe scanline.
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WINCODEC_ERR_INTERNALERROR
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0x88982F48
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An internal error occurred.
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WINCODEC_ERR_SOURCERECTDOESNOTMATCHDIMENSIONS
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0x88982F49
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I limiti bitmap non corrispondono alle dimensioni bitmap.
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WINCODEC_ERR_COMPONENTNOTFOUND
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0x88982F50
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Impossibile trovare il componente.
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WINCODEC_ERR_IMAGESIZEOUTOFRANGE
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0x88982F51
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Le dimensioni della bitmap non rientrano nell'intervallo valido.
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WINCODEC_ERR_TOOMUCHMETADATA
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0x88982F52
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Sono presenti troppi metadati da scrivere nella bitmap.
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WINCODEC_ERR_BADIMAGE
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0x88982F60
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L'immagine non è riconosciuta.
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WINCODEC_ERR_BADHEADER
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0x88982F61
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L'intestazione dell'immagine non è riconosciuta.
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WINCODEC_ERR_FRAMEMISSING
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0x88982F62
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Frame bitmap mancante.
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WINCODEC_ERR_BADMETADATAHEADER
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0x88982F63
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L'intestazione dei metadati dell'immagine non è riconosciuta.
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WINCODEC_ERR_BADSTREAMDATA
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0x88982F70
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I dati del flusso non vengono riconosciuti.
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WINCODEC_ERR_STREAMWRITE
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0x88982F71
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Impossibile scrivere nel flusso.
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WINCODEC_ERR_STREAMREAD
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0x88982F72
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Impossibile leggere dal flusso.
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WINCODEC_ERR_STREAMNOTAVAILABLE
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0x88982F73
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Il flusso non è disponibile.
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WINCODEC_ERR_UNSUPPORTEDPIXELFORMAT
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0x88982F80
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Il formato pixel bitmap non è supportato.
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WINCODEC_ERR_UNSUPPORTEDOPERATION
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0x88982F81
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L'operazione non è supportata.
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WINCODEC_ERR_INVALIDREGISTRATION
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0x88982F8A
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La registrazione del componente non è valida.
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WINCODEC_ERR_COMPONENTINITIALIZEFAILURE
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0x88982F8B
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L'inizializzazione del componente non è riuscita.
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WINCODEC_ERR_INSUFFICIENTBUFFER
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0x88982F8C
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Il buffer allocato non è sufficiente.
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WINCODEC_ERR_DUPLICATEMETADATAPRESENT
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0x88982F8D
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Sono presenti metadati duplicati.
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WINCODEC_ERR_PROPERTYUNEXPECTEDTYPE
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0x88982F8E
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Il tipo di proprietà bitmap è imprevisto.
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WINCODEC_ERR_UNEXPECTEDSIZE
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0x88982F8F
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Le dimensioni sono impreviste.
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WINCODEC_ERR_INVALIDQUERYREQUEST
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0x88982F90
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La query della proprietà non è valida.
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WINCODEC_ERR_UNEXPECTEDMETADATATYPE
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0x88982F91
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Il tipo di metadati è imprevisto.
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WINCODEC_ERR_REQUESTONLYVALIDATMETADATAROOT
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0x88982F92
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La proprietà bitmap specificata è valida solo a livello radice.
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WINCODEC_ERR_INVALIDQUERYCHARACTER
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0x88982F93
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La stringa di query contiene un carattere non valido.
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WINCODEC_ERR_WIN32ERROR
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0x88982F94
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Codec Windows ha ricevuto un errore dal sistema Win32.
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WINCODEC_ERR_INVALIDPROGRESSIVELEVEL
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0x88982F95
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Il livello di dettaglio richiesto non è presente.
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Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
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