Codici restituiti Direct3D 11

Restituisce codici da funzioni API.

HRESULT Descrizione
D3D11_ERROR_FILE_NOT_FOUND (0x887C0002) Impossibile trovare il file.
D3D11_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_STATE_OBJECTS (0x887C0001) Esistono troppe istanze univoche di un tipo specifico di oggetto state.
D3D11_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_VIEW_OBJECTS (0x887C0003) Esistono troppe istanze univoche di un particolare tipo di oggetto di visualizzazione.
D3D11_ERROR_DEFERRED_CONTEXT_MAP_WITHOUT_INITIAL_DISCARD (0x887C0004) La prima chiamata a ID3D11DeviceContext::Map dopo ID3D11Device::CreateDeferredContext o ID3D11DeviceContext::FinishCommandList per risorsa non è stata D3D11_MAP_WRITE_DISCARD.
D3DERR_INVALIDCALL (sostituito con DXGI_ERROR_INVALID_CALL) (0x887A0001) La chiamata al metodo non è valida. Ad esempio, il parametro di un metodo potrebbe non essere un puntatore valido.
D3DERR_WASSTILLDRAWING (sostituito con DXGI_ERROR_WAS_STILL_DRAWING) (0x887A000A) L'operazione blit precedente che trasferisce informazioni a o da questa superficie è incompleta.
E_FAIL (0x80004005) Tentativo di creare un dispositivo con il livello di debug abilitato e il livello non è installato.
E_INVALIDARG (0x80070057) Un parametro non valido è stato passato alla funzione restituita.
E_OUTOFMEMORY (0x8007000E) Direct3D non è riuscito a allocare memoria sufficiente per completare la chiamata.
E_NOTIMPL (0x80004001) La chiamata al metodo non viene implementata con la combinazione di parametri passati.
S_FALSE ((HRESULT)1L) Valore di esito positivo alternativo, che indica un completamento riuscito ma non standard (il significato preciso dipende dal contesto).
S_OK ((HRESULT)0L) Non si sono verificati errori.

Per altri codici restituiti, vedere DXGI_ERROR.