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struttura CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE

Struttura helper per facilitare l'inizializzazione di una struttura D3D12_DESCRIPTOR_RANGE.

Sintassi

struct CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE  : public D3D12_DESCRIPTOR_RANGE{
       CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE();
       explicit CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE(const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE &o);
       CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND);
  void inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND);
  void static inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE &range, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND);
};

Membri

CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE()

Crea una nuova istanza non inizializzata di un D3DX12_DESCRIPTOR_RANGE.

explicit CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE(const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE &o)

Crea una nuova istanza di un D3DX12_DESCRIPTOR_RANGE, inizializzata con il contenuto di un'altra struttura D3D12_DESCRIPTOR_RANGE .

CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFedizione StandardT_APPEND)

Crea una nuova istanza di un D3DX12_DESCRIPTOR_RANGE, inizializzando i parametri seguenti:

rangeType D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE

UINT numDescriptors

UINT baseShaderRegister

UINT registerSpace = 0

UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFedizione StandardT_APPEND

inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFedizione StandardT_APPEND)

Specifica una funzione che inizializza i parametri seguenti:

rangeType D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE

UINT numDescriptors

UINT baseShaderRegister

UINT registerSpace = 0

UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFedizione StandardT_APPEND

static inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE &range, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFedizione StandardT_APPEND)

Specifica una funzione che inizializza i parametri seguenti:

D3D12_DESCRIPTOR_RANGE & intervallo

rangeType D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE

UINT numDescriptors

UINT baseShaderRegister

UINT registerSpace = 0

UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFedizione StandardT_APPEND

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx12.h

Vedi anche

D3D12_DESCRIPTOR_RANGE

Strutture helper per D3D12