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struttura CD3DX12_RESOURCE_BARRIER

Struttura helper per facilitare l'inizializzazione di una struttura D3D12_RESOURCE_BARRIER.

Sintassi

struct CD3DX12_RESOURCE_BARRIER  : public D3D12_RESOURCE_BARRIER{
                           CD3DX12_RESOURCE_BARRIER();
                           explicit CD3DX12_RESOURCE_BARRIER(const D3D12_RESOURCE_BARRIER &o);
  CD3DX12_RESOURCE_BARRIER static inline Transition(ID3D12Resource* pResource, D3D12_RESOURCE_STATES stateBefore, D3D12_RESOURCE_STATES stateAfter, UINT subresource = D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCES, D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE);
  CD3DX12_RESOURCE_BARRIER static inline Aliasing(ID3D12Resource* pResourceBefore, ID3D12Resource* pResourceAfter);
  CD3DX12_RESOURCE_BARRIER static inline UAV(ID3D12Resource* pResource);
                           operator const D3D12_RESOURCE_BARRIER&() const;
};

Membri

CD3DX12_RESOURCE_BARRIER()

Crea una nuova istanza non inizializzata di un CD3DX12_RESOURCE_BARRIER.

explicit CD3DX12_RESOURCE_BARRIER(const D3D12_RESOURCE_BARRIER &o)

Crea una nuova istanza di un CD3DX12_RESOURCE_BARRIER, inizializzata con il contenuto di un altro D3D12_RESOURCE_BARRIER.

static inline Transition(ID3D12Resource* pResource, D3D12_RESOURCE_STATES stateBefore, D3D12_RESOURCE_STATES stateAfter, UINT subresource = D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCES, D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE)

Esegue la transizione tra gli stati delle risorse usando i parametri seguenti:

ID3D12Resource* pResource

D3D12_RESOURCE_STATES stateBefore

D3D12_RESOURCE_STATES statoAfter

(consenso esplicito) Sottorisorsa UINT = D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCES

(consenso esplicito) flag D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS = D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE

static inline Aliasing(ID3D12Resource* pResourceBefore, ID3D12Resource* pResourceAfter)

Crea alias per la risorsa prima e dopo la transizione della barriera. Parametri:

ID3D12Resource* pResourceBefore

ID3D12Resource* pResourceAfter

static inline UAV(ID3D12Resource* pResource)

Crea un oggetto UAV (Unrdered-Access-View) per la risorsa. Parametri:

ID3D12Resource* pResource

operator const D3D12_RESOURCE_BARRIER&() const

Definisce l'operatore &pass-by-reference per il tipo di struttura padre.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx12.h

Vedi anche

D3D12_RESOURCE_BARRIER

Strutture helper per D3D12