Condividi tramite


struttura CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1

Struttura helper per facilitare l'inizializzazione di una struttura D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1.

Sintassi

struct CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1  : public D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1{
       CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1();
       explicit CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1(const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 &o);
       CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE);
  void inline Init(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE);
  void static inline Init(D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 &table, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE);
};

Membri

CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1()

Crea una nuova istanza non inizializzata di un CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1.

explicit CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1(const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 &o)

Crea una nuova istanza di un CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1, inizializzata con il contenuto di un'altra struttura D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 .

CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, flag D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE)

Crea una nuova istanza di un CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1, inizializzando i parametri seguenti:

UINT shaderRegister

UINT registerSpace = 0

flag D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE

inline Init(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flag = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE)

Specifica una funzione che inizializza i parametri seguenti:

UINT shaderRegister

UINT registerSpace = 0

flag D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE

static inline Init(D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 &table, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flag = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE)

Specifica una funzione che inizializza i parametri seguenti:

D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 & tabella

UINT shaderRegister

UINT registerSpace = 0

flag D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx12.h

Vedi anche

D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1

Strutture helper per D3D12