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Funzione IgnoreHit

Chiamato da un hit shader per rifiutare l'hit e terminare lo shader. La ricerca di hit continua senza eseguire il commit della distanza e degli attributi per l'hit corrente. La chiamata ReportHit nello shader di intersezione, se presente, restituirà false. Tutte le modifiche apportate al payload ray fino a questo punto nel hit shader vengono mantenute.

Sintassi

void IgnoreHit();

Valore restituito

void

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Questa funzione può essere chiamata dai tipi di shader raytracing seguenti:

Vedi anche

Informazioni di riferimento su HLSL per Direct3D 12 Raytracing